青少年上網行為調查報告(精選2篇)
1. 青少年上網行為調查報告 篇一
今天上午,青少年網絡安全教育工程(下稱青少工程)”贏在未來·網絡安全中國行”活動在通州潞河中學正式啟動。啟動儀式上,共青團中央網絡影視中心、未來網與360互聯網安全中心聯合發布了國內首個《中國青少年上網行為習慣調查報告》。報告顯示,近六成青少年遭遇網絡威脅,其中電信詐騙和賬號被盜最為常見。
為更好的了解青少年上網習慣和網絡安全意識,并為日后青少工程的具體工作提供調研支撐,360互聯網安全中心和共青團中央網絡影視中心聯合發起問卷調研,從上網習慣、網絡環境感知、網絡安全意識三方面,對6-18歲的青少年上網行為習慣進行了調查。
調查數據顯示,53.1%的青少年已使用手機上網,31.4%使用家庭臺式電腦上網,13.1%使用平板電腦上網,僅有2.4%的青少年使用網吧或學校的臺式電腦上網。這意味著,95后的上網習慣主要通過自己的設備,且傾向于使用移動端設備。
青少年上網都在做什么?調查發現,聊天交友、聽音樂、玩游戲是青少年群體最熱衷的網絡活動,而查資料、看電影電視劇等活動相對較少。其中,在青少年最喜歡的游戲top20中,植物大戰僵尸、賽爾號、小黃人快跑名列三甲。在家長對待孩子上網的態度調查中,只有不到10%的家長表示反對孩子上網,這表明70后、80后家長對孩子上網持比較開放的態度。
伴隨著互聯網的快速發展,盡管青少年上網環境相對單一且上網時間短,但仍舊無法避免不安全的網絡環境和各類網絡威脅。記者從調查報告中看到,近六成青少年曾遭遇到網絡威脅,其中電信詐騙和賬號被盜最為常見,其次是個人信息資料被竊取。統計數據也表明,八成青少年缺乏全面的個人隱私保護意識。
令人欣慰的是,在類似青少工程等公益項目的努力下,針對青少年網絡安全的教育工作正在大力推進。與之相應,青少年的網絡安全意識也在逐步提高。
記者查閱調查報告發現,目前,超80%的青少年在遇到電腦病毒時會立刻使用殺毒軟件進行查殺;面對個人信息問題,青少年最不愿意透露證件號碼、電話號碼、地址等信息;同時,九成以上的青少年認為應當對未成年人開展全面的網絡安全教育。
據介紹,青少工程是在中央網信辦、教育部、共青團中央聯合指導下,由團中央網絡影視中心發起、未來網和360公司承辦、并由360公司提供技術與資金支持的校園網絡安全教育公益項目,旨在全面提升青少年網民的網絡安全素養,建立適應性、和可持續的校園網絡安全教育體系。目前,青少工程已全面覆蓋北京、上海等10個省市、59座主要城市、3萬多所小學、40多萬個班級,影響中小學生約1.2億人次。
今年6月,青少工程在北京中國科技館建立了首個“國家網絡安全青少年科普基地”。同時,為更大范圍的向青少年普及網絡安全教育,打造了全國首個青少年網絡安全科普流動基地——安全戰車。安全戰車將最先進的AR、VR、4D體感、語音識別、大數據可視化技術與網絡安全知識相融合,打造了木馬忍者、AR魔鏡、跨屏投籃、安全之戰等近10個互動體驗項目,寓教于樂,與國家網絡安全青少年科普基地有效互補。
25日的”贏在未來·網絡安全中國行”啟動儀式上,360公司總裁齊向東表示,20xx年安全戰車將會開往全國10個省市、180多個市縣進行巡展,向更多的青少年普及網絡安全知識,同時在全國范圍內開展青少年信息安全比賽,選拔安全人才。
2. 青少年上網行為調查報告 篇二
調查背景
信息化時代,信息技術發展迅猛,電腦、網絡已經成為人們日常生活必不可少的組成部分。不管工作、學習或者生活,似乎都離不開電腦。在日常生活中,我們會看到很多人,尤其是年輕人,往往沉迷于網絡游戲,染上網癮,不能自拔。那么作為碩士研究生,我們我們有沒有充分、合理地利用電腦、網絡為學習、生活服務呢?所以,針對研究生上網問題,我對一些同學做了訪談,并輔以問卷的形式,進行了簡單的調查。對當今研究生對網絡的使用情況有個大概的了解,以便規范我們的上網行為。作為網民主體之一的大學生的上網行為是否健康,直接關系著網絡文明乃至整個未來社會文明的進程。掌握學大生上網的基本情況,對加強高校的網絡陣地建設和培養高素質的學生網民都具有重要意義。
樣本分析
這次調查訪問了10位同學,并分別填寫了調查問卷。受調查者均為在讀碩士研究生。雖然調查樣本數量少,會有一些局限性,但也能部分地反映當今研究生對網絡的態度和使用情況。參與此次調查的10名同學中男生、女生都是5名,各占50%。
數據統計分析
在本卷設計的10個問題中,有2個問題是關于上網時間的。通過統計數據可以看到,每個調查對象每天平均的上網時間都在1小時以上,其中5小時以上者占總人數的40%。關于對上網頻率問題的回答全部都是每天都上。也就是說,有40%的人每天上網時間超過5小時。
在本卷設計的10個問題中,還有3個問題是關于上網目的的.。上網的時候,最先打開ie瀏覽器的占60%,打開聊天工具的占30%,打開電子信箱的占10%。上網主要目的是查找學習資料的占40% ,聊天娛樂的占40%,玩網絡游戲的占10%。調查表明,研究生玩網絡游戲已經不是主流。上網查學習資料和娛樂聊天成了上網的主要目的。主要關注娛樂聊天的占40%,并且女生有80%比較關注娛樂聊天。
在10個調查對象中認為上網對他們學習和生活有很大影響的有40%,有一定影響的有60%?梢娚暇W對我們學習和生活存在很大的影響。90%的受調查者對網絡有不同程度的依賴。通過調查了解到,隨著年齡的增大和學歷的提高,父母已經不再或者很少干涉我們上網了。
結論總結
結合統計數據和訪談情況,我得到以下幾個結論:
首先,從上網時間和頻率上看,有40%的受訪者每天上網超過5小時。可見上網已經成為我們日常生活的一個重要組成部分。因為有60%的受訪者上網主要目的不是學習,所以上網時間太長會占用我們正常的學習時間,影響我們的學習。不過總體情況還很樂觀。
第二,對本專業相關行業的關注不夠。比較傾向于娛樂休閑,其中女生更嚴重一些。我們周圍很多同學,上網不關注與專業相關的信息,而是沉迷與網絡游戲,女生則傾向于看娛樂新聞,看肥皂劇等事情上。浪費了和多時間和精力。
第三,從調查數據和訪談情況看,越來越多的人不愿意跟身邊的人交談,而是通過聊天工具,和其他素未謀面的陌生人或者距離很遠的同學聊天。一到晚上,宿舍一片寂靜,沒有座談會或者臥談會的熱烈談論,只有敲擊鍵盤和點擊鼠標的聲音。這對我們培養正常的人際交往能力,建立正常的人際關系是相當有害的。
總之,通過這次訪談和調查,我們可以看到研究生群體對電腦和網絡的依賴性還是很大的。從使用情況看,雖然存在一些問題,總體情況還是比較理性和樂觀的。電腦和網絡方便了我們的學習和生活,擴大了我們的交流范圍,也擴展了我們的視野,使我們能及時的關注時事發展的最新動態。作為研究生的我們要合理的利用電腦和網絡,讓它為我們服務,而不是讓我們淪為電腦和網絡的奴隸。
