數學活動方案(精選15篇)
1. 數學活動方案 篇一
口算是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的基礎,也是學生應該具備的基本技能。口算能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的口算能力和速度,同時培養學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養學生的競爭意識和能力。根據我校的實際情況,特舉辦學生口算比賽,方案如下:
一、活動宗旨:
通過這種方式激發學生學習數學的積極性,鞏固學生的口算知識,提高學生的口算速度,提升學生的口算能力。數學學科中培養學生扎實的口算基礎技能與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的.工作,必須持之以恒地開展。
二、活動目的:
1、加強學生對口算的熟練程度,進一步提高學生口算的速度,提高口算能力。
2、通過競賽,激發學生學習數學的興趣,重視口算,掌握正確的口算方法。
3、豐富學生的課余生活,提高學生綜合素質。
三、活動時間:
20xx年11、22—11、26一周。
四、參加活動人員:
一至六年級全體學生。
五、活動方式:
各年級提前準備紙質口算練習題,不得使用其他計算工具,考查學生在規定時間內(10分鐘)做對的題數。
六、活動規則及要求:
1、學生聽統一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。
2、學生在規定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。
七、評選辦法:
1、本著公平、公正、公開的原則進行評選。
2、每位學生10分鐘答題時間,根據學生在規定時間內正確答題的數量進行評選。
八、獎項設置:
活動結束將根據學生口算的正確率評定口算小能手,每班5人。
2. 數學活動方案 篇二
通過豐富多彩的數學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角度地了解數學的舞臺,讓學生充分感受數學的魅力,激發學生“愛數學,數學有無盡的樂趣;學數學,數學有無窮的奧妙;用數學,數學有無限的未來”的情感全面提升學生的數學素養。
二活動時間
20xx年5月17日——20xx年5月21日(第十三周)
三活動內容
1、通過校園廣播了解數學知識、著名數學家小故事。
2、進行數學智多星挑戰賽。
3、進行數學手抄報比賽。
4、周五下午第二節進行活動總結及頒獎。
四具體安排
1、校園廣播
2、數學智多星挑戰賽
(1)活動形式
以年級為單位,由每級數學教師負責出20道智力題,于星期三早上貼到教室門口走廊,然后給每位學生發答題紙,回答題數不限。答題紙最遲在周三下午放學前交給數學教師。每班前5名答對題數最多的同學則評為“班級數學智多星”。每級答對題數最多的同學則評為“年級數學智多星”。
(2)獎勵方式
每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品。數學智多星于周五總結會上頒獎。
(3)各年級負責老師
3、數學手抄報比賽
(1)活動形式
學生自己自愿組隊,每組1——6人,出一份數學手抄報,內容包括:數學日記、數學知識介紹、數學趣題、數學家故事和數學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數學味與藝術性和諧統一。版面為A3大小,有興趣的學生到數學老師處領取白紙。最遲于周三上午上交。
(2)評比形式
每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統計票數)
(3)獎勵形式
參與的學生均有參與獎。
每級選出3份優秀作品,于總結會上進行頒獎
3. 數學活動方案 篇三
針對我校的實際,結合上學期縣局抽查所反饋的情況,部分教師反映新教材教學內容和練習題型的呈現方式上存在著困惑,下學期我們把以解決課堂教學中產生的問題為切入口,新教材的使用為研究取向,確立“算法多樣化”、“解決問題的策略”兩個專題的研究。提高對多媒體設備運用的意識,以提高我校小學數學教學質量。
一、基本情況:
全校是一個有一到六年級,共12個班的小學。全校共有12個數學老師,多媒體設備接觸比較多的情況下,制定以下教研活動實施方案。
二、指導思想:
根據學校工作要求,結合學科實際,努力適應新形勢,開拓新思路,求得新發展。以課程改革作為中心工作,以提高教學質量為重點工作。緊密結合我校教育教學工作的實際,著眼于教師的綜合素質、專業水平的提高,造就一支師德修養高、業務素質精良、教學技術全面、具有一定教育科研能力、適應新時期教育改革需要的教師隊伍。
三、工作目標:
1.通過教研活動,提高教師的課堂教育活動的實效性,突破傳統的教學思維方式,更新教師觀念,樹立現代教育思想,適應當代教育的形式。
2.通過計劃、有目的的教研活動,培養教師的教育教學機智和教育教學的應變能力。
3.通過探討解決“ 算法多樣化”和“解決問題的策略”這兩大教學問題。
4.認識和提高對多媒體在當代教育教學活動中的作用。
5.提高教師對教育教學的反思能力。
四、成立數學科教研組
組長:
組員:全體數學教師
五、實施方案 :
1.示范課。以校為單位繼續開展二次備課(按照進度完成兩周),備課組研討課包括上課、聽課、說課和評課。以教研組為單位,在校教研活動中讓從事數學教學的`骨干老師上一堂展示課,展示課內容以“數與代數”“空間與圖形”兩部分內容為主的新授課和練習課,并且同樣以此作為課例,進行多階段的反思。活動目的以骨干教師的課為引領帶動全校尤其是青年教師多種課型課堂教學水平的提高。
2.針對骨干教師的課由年輕教師學習并上一節研討課,全校教師共同研討提高教學水平。
3.“數學廣角”是人教版小學數學實驗教材新增加的板塊,《數學廣角》的內容不列入期末考試的范疇所以有的教師就蜻蜓點水一帶而過,有的教師又因為學校要進行競賽又上成奧數課。《數學廣角》究竟如何去教學呢?下學期我們我們將進行以《數學廣角》為內容的課堂教學研討課。
4. 數學活動方案 篇四
一、活動目標:
通過豐富多彩的數學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角度地了解數學的舞臺,讓學生充分感受數學的魅力,激發學生“愛數學,數學有無盡的樂趣;學數學,數學有無窮的奧妙;用數學,數學有無限的未來”的情感全面提升學生的數學素養。
二、活動時間:
20xx年5月17日――20xx年5月21日(第十三周)
三、活動內容:
1、通過校園廣播了解數學知識、著名數學家小故事。
2、進行數學智多星挑戰賽。
3、進行數學手抄報比賽。
4、周五下午第二節進行活動總結及頒獎。
四、具體安排:
1、校園廣播
2、數學智多星挑戰賽
(1)活動形式
以年級為單位,由每級數學教師負責出20道智力題,于星期三早上貼到教室門口走廊,然后給每位學生發答題紙,回答題數不限。答題紙最遲在周三下午放學前交給數學教師。每班前5名答對題數最多的同學則評為“班級數學智多星”。每級答對題數最多的.同學則評為“年級數學智多星”。
(2)獎勵方式
每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品。數學智多星于周五總結會上頒獎。
(3)各年級負責老師
3、數學手抄報比賽
(1)活動形式
學生自己自愿組隊,每組1――6人,出一份數學手抄報,內容包括:數學日記、數學知識介紹、數學趣題、數學家故事和數學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數學味與藝術性和諧統一。版面為A3大小,有興趣的學生到數學老師處領取白紙。最遲于周三上午上交。
(2)評比形式
每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統計票數)
(3)獎勵形式
參與的學生均有參與獎。
每級選出3份優秀作品,于總結會上進行頒獎
5. 數學活動方案 篇五
一、活動主題
數學課堂的有效性
二、活動目的
1、為了讓教學回歸到教學的基本元素中來,讓更多地教師關注數學課堂教學的有效性,逐步實現“有效課堂長能力”。
2、通過活動,引導教師在教學中關注學生參與活動的熱情與主動性,關注學生與人合作的愿望、態度和積極性,關注學生在相應的.活動中獲得的發展與成功的體驗。讓學生成為教學的主人,真正實現“以教導學”、“以教促學”。
三、活動內容
1、研究課
陳三海、樓寬兩位老師分別執教《可能性》
2、議課評課
通過執教教師與聽課教師的互動交流,談談對“數學課堂有效性”的認識、實踐與思考。
四、活動說明
1、活動時間:11月26日下午
2、活動地點:蘭亭小學
3、參加對象:全鎮五年級數學教師
4、請各位聽課教師于12:30前到蘭亭小學報到
蘭亭鎮中心小學數學教研組
20xx年11月24日
6. 數學活動方案 篇六
根據瑞昌市教育局《關于組織市小學數學優異課教學競賽活動的通知》精神,結合北片小學一區教研活動安排的'實際,為確保篩選優秀教師參加市局比賽和教研活動正常有序的開展,特擬定此實施方案:
一、活動目的
為了進一步深化新課程改革,加快適應新教材、新教法的步伐,調動小學數學教探討教學的積極性,優化課堂教學,全面提高小學數學教學質量,促進遠程資源在教育教學中得到廣泛的應用,為老師們提出來供一個互相交流、展示的平臺。
二、參賽對象:小學北片一區五校數學教師各一名,共五人
三、參賽內容
義教北師大版1~5年級本學期教材。(注意教學進度選擇教材內容)
四、競賽要求
(1)各學校選拔一名教師參加片區初賽,年齡不限。
(2)參賽教師必須合理利用遠程網絡資源。
五、參賽時間及地點:4月2日在碼頭學區
六、評價成員:五學區主管教學校長及數學骨干教師
七、設獎辦法:設市優質課競賽一、二、三等獎;競賽第一名代表北片一區參加市優質課競賽,獲獎選手由教育局頒發獎證。
7. 數學活動方案 篇七
一、活動目的:
通過活動,進一步培養學生的數學意識,讓數學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數學活動中,讓數學遠離枯燥,讓數學煥發光彩,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的數學素養,形成良好的數學校園文化。
二、活動主題:玩轉數學
三、活動時間:
20xx年11月10日 ~ 12月30日
四、具體安排:
(一)11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)
1、進行環境布置,創設良好的'活動氛圍。
2、11月10日進行校首屆數學節啟動儀式。
3、各年級數學教師根據活動方案在班內開展相應的數學活動,組織班內學生進行海選。
4、推薦數學閱讀:
(1)推薦觀看數學動畫片《數學荒島歷險記》
(2)推薦數學閱讀:
李毓佩數學童話集(小學低年級)
李毓佩數學故事集(小學中年級)
李毓佩數學歷險記(小學高年級)
(二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30 日)
1、各年級活動項目:
一年級:玩轉七巧板
活動時間:12月8日下午第二節課后
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規定時間內拼出指定名稱圖形若干個。
負責教師:(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)
二年級: 巧移火柴棒
活動時間:12月9日下午第二節課后
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規定時間內完成題目多者為勝。
負責老師:(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)
三年級:數獨嗨客
活動時間:12月10日下午第二節課后
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數獨題目,費時少者為勝。
負責教師:(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)
四年級:玩轉魔方
活動時間:12月10日下午第二節課后
活動地點:四樓會議室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉6面花時最少者為勝。
負責教師:(負責場地布置)、
五年級:速算“24點”
活動時間:12月11日下午第二節課后
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人準備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據四張牌上的數字,用加減乘除進行計算,每個數只能計算一次,使得數為24。比賽采取淘汰制進行。
負責教師:(負責場地布置)、
六年級:玩轉尺規
活動時間:12月12日下午第二節課后
活動地點:三樓科學實驗室
活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規定時間內利用三角板、圓規設計美麗圖形。
負責教師:(負責拍照整理)、(負責場地布置)
2、12月27日上午第一節課全校進行數學基本功比賽。
一、二年級:“小小口算王”
三、四年級:“計算小能手”
五、六年級:“解題小達人”
3、12月31日之前請各級段數學教師整理活動資料和照片發送到郵箱。
3、1月5日利用晨會進行表彰活動。
Xx市Xx小學教導處
20xx年10月27日
8. 數學活動方案 篇八
一、指導思想
為提高我校學生學習數學的積極性,為激發學生學習數學知識的興趣,讓學生勇于實踐、敢于創新,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長和競爭意識,我校數學教研組決定在20xx年十月底舉行制作數學知識小報的競賽活動。
二、活動目的
通過制作數學知識小報的'競賽,鍛煉學生動手能力、探索實踐創新能力,培養學生的美感,把所學的知識以美的形式展現出來,進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽啟動大多數學生的競爭意識,從而提高學生學習數學的積極性,本次活動將檢查我校學生掌握課外數學知識的一些情況,為今后的數學教學改進收集一些參考依據。
三、參賽對象
一至六年級全體學生。
四、競賽時間和地點
1. 競賽時間:20xx年10月
2. 競賽地點:各班教室
五、競賽形式
做知識小報。
一、二年級用A4紙,其它年級用16開紙內容由各年級負責老師自定。要求結合本年級學生特征。
六、競賽標準
根據小報所得分數評出各類獎項。
七、獎項設置
按年級評選出一等獎2名、二等獎4名、三等獎6名。
八、活動教師安排。
9. 數學活動方案 篇九
一、活動主題:
為了讓全體同學更全面地了解數學、喜愛數學、享受數學;體現數學文化的魅力,學校決定開展數學文化活動周。
本屆數學文化周活動的口號是“親近數學、展示數學、快樂數學”。活動形式有:魔方比賽,數學猜謎、數學智力大沖浪(包括數學計算比賽、探索數的奧秘、生活中的數學)、數學手抄報制展示、數學趣味實踐活動。通過豐富多彩的數學活動,讓學生充分感受數學的魅力,激發學生學習數學的興趣,全面提升學生的數學素養。
二、主辦:初中數學組
三.活動主題:“親近數學、展示數學、快樂數學”。
四、活動時間:20xx年10月18日——20xx年10日24日
五、活動安排:
前期準備
制作宣傳海報,數學猜謎資料、數學智力大沖浪過關三套題紙、制作數學小報等。 10月18日
上午數學文化活動周開幕式。數學手抄報展示。班級數學板報展示。下午數學智力大沖浪:第一關“計算題大比拼”比賽。時間:第七節;地點:各班教室;10月19日
上午數學猜謎比賽
地點:各班教室走廊;時間:早自習到中午的課間時間下午數學趣味實踐活動
(1)測量操場旗桿的高度;
(2)估算操場內圈跑到的面積。 10月22日
上午魔方比賽
地點:四樓會議室時間:間操時間
下午數學智力大沖浪:第二關“探索數的奧秘競賽”
地點:四樓會議室時間:第七節10月23日
下午數學智力大沖浪:第三關“了解生活中的數學知識競賽”地點:四樓會議室時間:第七節10月24日
閉幕式,總結匯報各項評比結果。
地點:操場時間::30----1:30
六、各項活動細則:
1.魔方比賽
(1)活動形式
每班派出5名代表,去四樓會議室參加比賽
(2)比賽規則:按照時間計時,分別加20分,15分,10分。
2.“數學手抄報展示”
(1)活動形式
學生每人出一份數學手抄報,內容包括:數學日記、數學知識介紹、數學趣題、數學家故事和數學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數學味與藝術性和諧統一。版面為a3大小。
(2)比賽規則:全體學生參與,每班評選20份,選上同學每人加20分,計入最佳創意獎總分。
3.數學趣味實踐活動:
(1)活動形式:老師在課堂上拋出問題,學生可以去操場上實踐思考
(2)比賽規則:思路正確的同學,每人加10分,得分計入總分。
4.數學猜謎比賽
(1)活動形式:
數學謎面在教室走廊掛出,學生對有興趣答出的.謎面,可以把答案交給任課數學老師,由老師統計得分。
(2)比賽規則:全體同學參與,每答對一條,加10分,計入最佳創
意獎總分。
5.數學智力大沖浪
(1)活動形式:三關均是全體同學參與,第一關全體學生在教室里答題,過第一關的學生,到四樓會議室進行第二關比賽,過第二關的學生繼續在會議室比賽,其它學生回到班級參加比賽。
(2)比賽規則:第一關:計算題大比拼,總分100分,按照得分進入第二關,分數計入總分。
第二關:探索數的奧秘競賽,總分100分,進入第二關選手分數×10 0%,未進第二關者分數×80%,得分計入總分。
第三關:了解生活中的數學知識競賽,總分100分,進入第三關選手分數×100%,進到第二關選手分數×80%,在第一關的選手分數×70%,得分計入總分。
七.獎項設置
1.數學小能手創意獎:每班15人
2.數學競賽獎:按總分從高到低,評出獎次。
一等獎:××人
二等獎:16人
三等獎:20人
八、負責人員安排:
1.總負責人:彭校長,陸校長,吉校長,張主任
2.拍攝,場地負責:李主任,王洪澤
3.數學手抄報:各班班主任
4.數學猜謎:全體數學老師
5.數學趣味實踐活動:全體數學老師
6.數學智力大沖浪,過三關:全體數學老師
7.各項活動總結及協調:李沖,陳秋月,段有斌
10. 數學活動方案 篇十
中班數學活動:汽車大檢查
設計者:cc
設計意圖:
“分類”是數學活動中的一個重要內容,在日常生活中也經常要運用。比如:超市里物品的擺放、圖書館里的圖書的擺放、家中整理房間等等都要運用到有關的分類知識。新《綱要》中指出要讓幼兒從生活和游戲中感受事物并體驗到數學活動的樂趣和重要性。為了將枯燥、邏輯性較強的數學知識變得生動、淺顯易懂,并能融入孩子們感興趣的操作活動中去,我設計了本次活動。整個活動以孩子們熟悉的各種汽車為活動題材,將“汽車大檢查”的游戲貫穿始終。活動中,讓孩子們主動探索、嘗試操作,在玩、試、想、做、議中不斷發現問題,解決問題,從而獲得有關分類的經驗。從而發展幼兒的合作、協商、操作能力,讓幼兒充分體驗到數學的重要性和有趣性。
一、活動目標:
1、學習按事物不同特征進行分類,培養幼兒多維分類計數的能力。
2、訓練幼兒觀察能力及歸類能力。
3、體驗數學活動的樂趣,分享成功的喜悅和快樂。
二、活動準備:
已有經驗:認識出租車、公交車、小轎車
物質準備:ppt;出租車、公交車、小轎車(紅黃兩色)圖片人手一個;標志圖三組:紅色與黃色出租車、公交車、小轎車(沒有顏色)出租車、公交車、小轎車(分別有紅黃兩色);
三、活動重點:學習按事物不同特征進行分類,培養幼兒多維分類計數的能力。
四、活動難點:訓練幼兒觀察能力及歸類能力。
五、活動過程:
(一)以游戲“紅黃燈”導入,激發幼兒興趣。(ppt出示指示燈)
提問:①看!這是什么樣?(幼:紅綠燈)
②紅綠燈用來干什么的?(幼:告訴司機什么時候開車、停車)
③紅燈要怎么樣?黃燈要怎么樣?路燈又要怎么樣呢?(幼:紅燈停、綠
燈行、黃燈請你等一等)
師:我們來玩“紅綠燈”的游戲,請你拿出小椅子下的汽車圖片,現在你就是這輛汽車的司機,請看清你的汽車的款式、顏色。
(二)根據汽車的不同特征進行分類
師:剛才陳老師接到汽車公司的電話,要對我們所有的汽車進行檢查,但是那么多汽車又忙不過來,我們可以怎么樣分批過去檢查呢?司機們有什么好辦法呢?
1、第一次操作,按照汽車的顏色進行分類。(出示標志圖紅、黃)
①提問:這兩塊標志上的顏色一樣嗎?他們分別是什么顏色的?(幼:紅色和黃色)
請根據你的汽車顏色把你的汽車停到對應停車場。
②幼兒操作。
③師幼共同驗證。我們來數數紅黃兩種的汽車共有幾輛。
2、第二次操作,按照汽車的款式進行分類。(出示標志圖:沒顏色的各種汽車)①提問:這兩塊標志上的'汽車款式一樣嗎?他們分別是什么汽車?(幼:出租車、公交車、小轎車)
請根據你的汽車款式把你的汽車停到對應停車場。
②幼兒操作。
③師幼共同驗證。我們來數數不同款式的汽車共有幾輛。
3、第三次操作,按照汽車的顏色、款式進行分類。(出示標志圖:紅色、黃色的各款式汽車各一輛)
①提問:這六塊標志上的汽車款式、顏色一樣嗎?他們分別什么不一樣?(幼:出租車、公交車、小轎車紅黃兩色各一輛)
請根據你的汽車款式和顏色把你的汽車停到對應停車場。
②幼兒操作。
③師幼共同驗證。我們來數數不同顏色、款式的汽車共有幾輛。
(三)活動結束,點評。
師:各位司機們,把你們的汽車停對地方了嗎?(幼:停對了)
公交公司的叔叔說了,各位小司機真能干。分完類后,他們工作就更方便了。
11. 數學活動方案 篇十一
編制數學畫報是一種新型的、綜合性的學習方式,它需要孩子們做大量的工作:實踐活動,實際調查,搜集、篩選、編排資料,報頭制作、版面設計、畫圖著色等,這些都是孩子們喜歡的學習活動,使他們的數學學習變得生動活潑、豐富多彩。
一、數學畫報內容
1、古今中外數學發展史知識(數學名人,數學文化,數學故事,阿拉伯數字的來歷,數學符號的起源,;圓;和祖沖之,勾股定理,哥德巴赫猜想等)
2、趣味數學(數學游戲、數獨、24點、數學中的規律等)
3、解題說理(不同類型應用題的解題思路,用圖表及線段圖解決問題、計算題的算理算法等。)
4、生活中的數學(如烏龜殼的秘密、橋梁的曲線、防盜拉門、戰爭中的數學、家庭理財中的數學、古詩中的數學等)
5、數學格言數學謎語
二、內容來源的途徑
1、網絡:上網查找資料。
2、書籍:博覽數學相關書籍。
3、想法:自己在數學學習中的`收獲、疑問、想法和發現。
4、教師:及時的向學生提供各種資料。
三、數學畫報活動要求
1.六、七、八年級數學教師向學生宣布本期;數學畫報;的活動方案,要求學生做相關準備材料。教師輔導學生辦報相關知識,包括總體構思、版面編排設計,書寫要求,裝飾美化,制作步驟等。
2.學生自行編排設計好報刊樣式,學生自己填充內容,自行美化裝飾(包括插圖、花邊、色彩等)。版面要求整潔,美觀,紙張為B4紙。
3.六、七、八年級學生全員參加,對于辦報能力還需提高的孩子,教師要及時的、耐心的、不定時的幫助他們,力爭數讓每個孩子獲得成功的樂趣,積極參與從中受益。
4.11月27日各年級初評選教師將作品(每班10張)上交到姚錦濤處。
四、人員安排及分工
徐磊——六年級作品初選
安平哪、齊永強——七年級作品初選
姚錦濤——八年級作品初選及總負責
校委會及尚金霞——對初選作品打分,評選出獲獎作品。
五、活動預期效果
1、數學畫報以小報的形式表現數學的魅力,以多種形式和不同體裁來表現數學,為學生提供了數學知識的創作過程,激發學生熱愛數學的情感,提高了學生學習數學的興趣。
2、數學畫報活動,讓學生反思著自己的學習過程,鞏固、深化課堂上所學的數學知識,豐富學生的課外相關知識,開闊其數學視野,提高學生的數學學習效率。
3、改變、豐富學生的數學學習方式方法,使學生數學知識與語文知識、美術知識有機地結合起來,提高學生的審美能力、語言文字表達能力,提高學生的數學綜合素養。
12. 數學活動方案 篇十二
一、指導思想:
為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。
二、活動事項
活動主題:傳播數學文化,展現數學魅力
活動口號:我動手,我思考,我快樂
活動時間:20xx.10.12-10.25
1.10月13日升旗儀式數學節活動開幕式
2.10月30日活動小結 (頒發獎狀,數學組全體老師負責)
活動目的:
1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。
2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。
三、活動領導小組
組長: 副組長:
組員: (以及全體數學教師)
四、活動對象:
1--6年級全體學生,全體數學老師
五、活動形式與具體安排:
學生活動:
(一) 數學手抄報、七巧板評比(七周)
負責人:
參加對象:手抄報3--6年級。七巧板1-2年級
1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規范、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。
2、七巧板:必須是學生自己寫作品,內容最好是所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知,數學源于生活,用于生活。
3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優秀作品參加校級評比。(稿紙統一a3紙)
注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一 二 三等獎。
(二)100題口算無錯比賽(第八周)負責人:
參加對象:一、二年級
比賽規則:10分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。
(三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:
參加對象:3-6年級
比賽規則:20分鐘30道題,3-6年級的.每個班級數學老師自行選拔5位學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。
根據班年級的總體成績評出一、二、三等獎。
(四)總結表彰。(第十周)
備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。
各項內容的具體工作另行通知到老師本人。
附:(負責部分具體工作的老師名單)
(1)一年級“百題口算”題由xx老師負責。
(2)二年級“百題口算”題由xx老師負責。
(3)三年級“筆算題”題由xx老師負責。
(4)四年級“筆算題”題由xx老師負責。
(5)五年級“筆算題”題由xx老師負責。
(6)六年級“筆算題”題由xx老師負責。
13. 數學活動方案 篇十三
一、為了進一步推動我校小學數學課堂教學改革,加強教學實踐研究,優化教學過程,夯實教學基本功;給青年數學教師一個鍛煉和展示的`舞臺,從而更好地促進他們的專業成長,經研究決定舉行紅旗小數學青年教師說課比賽。
二、參賽對象: 年齡未滿40周歲的青年數學教師。
三、比賽時間: 20xx年10月15上午八點半
四、比賽地點: 學校新食堂
五、比賽評委:待定
六、比賽事宜:
1、在10月15日八點半前請參賽教師以抽簽形式決定說課順序。
2、說課內容:本期小學數學(西師版)3至5年級教材內容。
3、說課時間:說課時間限定在12至15分鐘
4、說課要求:依據新課標教學理念,目標要明確。重點突出,有解決難點的方法,能聯系實際,說教法、學法,并結合教育教學理論對教法、學法進行闡述。注意教育說課的流程清楚、完整,安排合理。并使用多媒體課件展示
5、評獎:活動評出一、二等獎。由第一名代表學校參加高新區說課競賽。
6、比賽結束后參賽教師需將說課稿上交。(可交電子文稿)
七、未盡事宜,另作通知
14. 數學活動方案 篇十四
一、活動課的意義
把小學數學活動課列入新的課程計劃,并強調學科與活動課相輔相成,這樣有利于在全面提高學生素質中發揮其整體功能,落實素質教育目標,培養學生創新精神。學科課的教學重視知識和能力協調發展,但由于學生素質存在著差異,程度不同,讓不同層次的學生都得到發展,僅靠學科課是不夠的。活動課為學生提供進一步學習的條件和環境,讓學生在愉快和諧的氣氛中學習,在動中學,在玩中學,在交流合作中學,讓學生通過活動課擴大視野,體會數學的價值,增強對數學的情感,形成數學的解決問題意識,進一步培養興趣、愛好、發展創新才能。
二、活動課的特點
活動課的內容豐富多彩,它既與學科教學緊密聯系,又不重復教材內容,要根據現代教學思想,符合本學科的教材特點,既要源于教材,又要寬于教材,題目有趣,形式新穎,符合小學生活潑好動、新奇好學的特點。因此,小學數學活動課的特點概括地說應具有:
1 、活動性
數學活動課,顧名思議,數學+活動。數學活動要首先應讓學生人人參與,通過學生動手操作、動口說、動腦想,調動學生多種感官參與活動。這些活動要注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發,要讓學生看得見、摸得著、想得出。根據學生年齡和活動內容,采取聽聽、想想、講講、如在活動中畫畫、擺擺、貼貼、剪剪、拼拼、量量、數數、算算等形式,全方位、多層次調動學生積極性,充分發揮學生的個性。通過操作將某些規律性的數學知識形象,直觀地展現在學生面前,使學生的思維能力、動手操作能力都得到鍛煉。
如學生學習了奇數、偶數概念后,利用撲克牌上的數字,研究奇數、偶數相加減后結果的奇偶性,學生一邊動手操作一邊用不完全歸納總結規律。通過撲克牌很直觀地把這些規律具體化、形象化了。這樣讓學生動手操作,親自去發現規律、利用規律,不但可以充分展示每個人的才能,提供表現自我的機會,而且使不同層次的學生獲得不同程度的成功愉悅感。學生的注意力集中而持久。既突出了學生的主體地位,提高學生的學習興趣,又培養了學生的實踐能力和創新意識。
2 、趣味性活動要富有趣味,這是符合兒童年齡特征和心理特點的,活動要努力做到寓教于樂,寓學于玩。從學生感興趣的事物出發確定數學活動內容,力求題目有趣、新穎、內容生動、有吸引力,使學生帶著濃厚的興趣參與活動。在活動中,尋找新的規律,開闊思維,培養學生學習數學的興趣。有的內容本身不具有趣味性,通過教師提出有趣的問題或活動形式的設計,深深的吸引學生,激發他們學習的興趣和強烈的求知欲。
如,學習百以內加減法后,可設計 《 快樂顏色 》 活動課,活動要求是通過口算,把圖中計算正確的式子的空白處涂上顏色,涂后觀察你發現了什么。學生為了找到圖中是什么,他們帶著濃厚的興趣積極認真地計算,當學生全部算對涂好后,發現一個活潑可愛的小動物出現了,學生臉上露出了無限的喜悅,而不是算題后的辛苦。再如, 20 以內各數的認識學完后,在一次活動課上,利用電腦畫面設計了這樣的活動情景:森林里的小動物開運動會,踴躍報名的小動物可多了。大象校長給它們排隊,數一數一共來了多少只小動物?(電腦演示)再請同學們仔細觀察,從左往右一行一行地數,第 n 只小動物是什么?(電腦顯示,答對了,我是_,并發出三聲叫聲或跳動三下,答錯了,電腦老師給予鼓勵性語言);從上往下一列一列地數,第 n 只小動物是什么;現在老師不告訴你怎樣數?第 16只小動物是什么?這樣活動,充分利用媒體呈現的獨特的聲、光、色、形、動畫等效果,突破傳統教學在時間、空間和地域上的限制,并按學生的學習需要,進行快慢、動靜之間的合理調控,通過生動有趣,學生喜愛的畫面刺激學生的多種感官,引起學生的無意注意。充分調動學生主體主動參與,使學生在愉快的情境中進一步加深對基數序數概念的理解,學生初步學會了有序觀察,有序思維的方法,通過設計開放性的問題,給學生提供自主探索的機會,培養了學生的創新意識。
3 、思考性
活動課要設計出能揭示數學本質和滲透數學方法的內容,憑借這些充滿數學邏輯力量的內容和豐富多彩的形式去激勵學生勤思、善思、樂思,使學生受到一些現代的較高的數學思想和方法的熏陶。引導他們善于探索,培養他們在學習過程中學會思維,培養思維品質,有效地調動學生思維的積極性,培養多角度思維的習慣和創造意識。
如學習分解質因數后,出示巧算年齡的題目:有四個孩子,恰好一個比一個大一歲,他們的年齡之積等于 3024 歲,算算這四個孩子的年齡?此題可引導學生利用分解質因數的知識來解答,使學生深入理解分解質因數的方法和應用。再如有一種昆蟲,體重增長很快,每過一天體重就增長一倍,第 40 天體重是 40 克,問第幾天的體重是 5 克。此題如果循規蹈矩,從正面按順序推算很困難,如換一角度想從第 40 天往前推,輕而易舉就求得答案。
4 、實踐性
把數學經驗生活化,運用數學知識解決生活問題是數學學習的出發點和歸宿。學生通過生活實際活動,不僅鞏固所學的知識技能,更重要的是在模擬知識被發現的過程中,獲取探索學習的方法,進而再創造出更多知識。教師要結合日常生活情形豐富、復雜的特點,設計開放化實踐活動,讓學生在實踐運用中獲取廣泛的數學經驗,促進自身的主動發展。
小學數學活動課設計如,教學乘加、乘減后,設計如下實踐練習:公園有兩個入口, A 入口的購票規則是大人每人 4 元,小孩每人 2 元; B 入口則是大人、小孩人均 3 元。現有兩個家庭 1 號:媽媽帶了兩個小孩; 2 號:爸媽帶了一個小孩入園,該從哪里進入比較省錢?經過列式、計算比較,有的學生認為 1 號家庭從 B 口入園門票為 9 元; 2 號家庭從 A 口入園,門票僅為 8 元;還有的學生認為可分散入園,大人從 B 口入園,小孩從 A 口入園,這樣 1 號、 2 號家庭分別僅用去 7 元和 8 元,更省一些。這樣學生在現實情形中,參與數學知識的靈活運用,就能深刻感受到數學與生活的密切聯系,培養他們的創新意識和實踐能力。
5 、協作性
數學活動課為師生之間、生生之間,提供了進一步交流、合作、探索的環境。。加強討論、合作活動,不僅有利于學生之間相互補充,相互幫助,還有利于學生學會合作,學會討論,加強交流,增強整體意識。在整體中學會創新,發揮自己的創新才能。
如,學完圓柱、圓錐這一單元,在一次活動課上。讓學生以組為單位,整理和復習這部分知識,方式不限,小組長先明確每個組員的分工,有的是記錄員,有的是檢查者、有的是聯絡員、有的是總結人,對平時好靜的學生也有具體分工。在相互協作中,你啟發我,我啟發你,從中學會了補充、否定、反思、調控。小組中如果出現解決不了的`問題,可以與老師討論,也可請求其他小組的幫助,最終達成共識。通過協作討論,結果出現了多種不同的復習方法,有的小組按教材編排從前到后整理,有的將圓柱、圓錐的知識對比整理;有的列成了表格;有的出了一份測試題。最后教師評價不是面向個人,而是面向全組。這種活動形式,消除了學困生的自卑感;不愛說話的學生也敢于發表自己的意見;學優生在幫助其他學生的過程中,產生一種愉悅感。全體學生在這種競爭、協作中得到了全面發展。
三、活動課的課型
活動課的課型是靈活多樣的,可以根據活動的目的和內容所采取的組織形式,來靈活設計相應的、切合實際的課型,以增強活動的實效性。
1 、數學游戲課
通過漫游數學王國、猜數字謎、玩數學撲克、開數學門診、游智慧迷宮、傳口令、找朋友、郵遞員送信、小動物找家等活動,師生共同搜集趣題,進行游戲,既能培養學生的興趣、思維能力,語言表達能力,又能培養學生的協作精神。
2 、思維訓練課
學生通過自主活動,參與速算和巧算、一題多解、一題多變、找規律、幾何圖形變換與辨認、試試你的判斷力、開放性題目訓練等活動,不僅鍛煉學生思維的靈活性和深刻性,而且能誘發學生的創新思維,使學生學習的積極性、創造性得到保持與發展。
3 、競賽活動課
根據學生好勝、好強特點,開展看誰學得又對又快、看誰擺的又對又巧、奪紅旗比賽、男女對抗賽、小組對抗賽、小能手等競賽活動。從小訓練學生參與競爭,不怕競爭,學會競爭的能力。
4 、實踐應用課
安排實踐活動,使學生體驗數學與日常生活的密切聯系。如社會調查、專題采訪、實際測量、投擲、跳繩、賽跑、踢球、出板報等等。這些專門的實踐活動,使學生逐步學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,使其數學能力、數學應用意識,與人合作及交流意識得到培養和發展。
5 、動手操作課
利用活動課指導學生制作直觀學具、讓學生擺一擺、折一折、分一分、稱一稱、量一量、摸一摸、數一數、涂一涂、拼一拼,讓學生動手、動腦,既能鞏固和運用知識,又能提高學生動手操作能力,激發興趣,使學生主動積極地參與學習,發展學生能力,培養學生的創造意識。
15. 數學活動方案 篇十五
學習意義:
“錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。
游戲方法:
1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。
2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。
3. 并教他認識上面的數字。
4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。
[不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。
游戲目標:這個游戲能訓練
辨識大小能力
認識數字能力
marrina 編輯
玩數學游戲-什么東西比較重
游戲方法:
1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。
2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。
3. 接著問寶寶哪一個比較重。
4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。
[不同字體、不同顏色]
游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。
游戲目標:這個游戲能訓練
感知能力
測量估計能力
邏輯能力
marrina 編輯
大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)
大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)
目標:
1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。
2.發展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。
準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。
游戲一:修房子
游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。
活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
游戲過程:
1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
游戲二:粉刷墻面
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個面組成的。
游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一
支毛筆。
游戲過程:
1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?
2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。
注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。
游戲三:標號碼
游戲目標:
繼續感知正方體是由六個面組成的。
游戲準備:
刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
游戲過程:
1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。
2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個面上。
注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。
游戲四:砌圍墻
游戲目標:
感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。
游戲準備:
正方體積木若干,“房子”若干。
游戲過程:
1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。
注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。
游戲五:“算成本”(數正方體)
游戲目標:
培養空間想象力,體驗數與形的關系。
游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
游戲過程:
1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
幼兒園大班數學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店
《時間》游戲介紹:
《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的`意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對時間的理解能力。
在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。
《時間》游戲活動安排:
活動1:鐘表店
活動2:皮皮的一天
活動3:與時間做游戲
活動4:表快了還是慢了?
《時間》游戲目標
認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘
理解時間的順序性
建立初步的時間概念
了解與時間相關的知識
下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:
《時間》游戲活動1 鐘表店
游戲材料準備:
教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張
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幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、游戲圖
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重點:
認識整點和半點。
初步理解時間的順序性。
流程:
1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲“鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”
活動過程:
教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發幼兒的游戲興趣。
提示與建議:
教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。
教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)
教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。
通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。
(二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。
引導幼兒利用鐘表認識整點。
提示與建議:
教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數字:內環數字是1-12,是表示小時的;外環數字是1-60,是表示分鐘的。
教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時為整點,時針指向數字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。
(三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)。
玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。
提示與建議:
這個環節的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數字、有的是4個數字),讓幼兒學會看不同的表盤。
另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。
(四)引導幼兒認識半點。
提示與建議:
教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時針指向兩個數字中間時,為半點。
(五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。
玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。
(六)游戲“鐘表店”
玩法:引導幼兒觀察游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。
提示與建議:
這個環節的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……
教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環境等,豐富幼兒的生活經驗。
(七)兩人游戲“時間接龍”
玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側。
輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。
提示與建議:
這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。
教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。
教師也可以根據本班幼兒的實際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。
活動延伸:
1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。
2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。
幼兒園大班數學游戲:10以內的數
●序數
1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)
●10以內數的組成
2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
4、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
●順數與倒數
5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。
●相鄰數
6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
7、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"
●單雙數
8、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
●數量對應或匹配
9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
●認數字
10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
●10以內數的加減
11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。
幼兒園大班數學活動:《買水果》游戲活動2 選水果
《買水果》游戲活動簡介
《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。
在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。
《買水果》游戲活動安排:
活動1:統計購物單
活動2:選水果
活動3:水果撲克牌
活動4:自編應用題
《買水果》游戲活動目標:
掌握簡單的統計方法
能按物品的種類和數量進行等分
練習10以內數的分解和組成
掌握簡單加法應用題的結構
通過自編應用題發展綜合分析的能力
下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”
《買水果》游戲活動2 選水果
游戲材料準備:
教具:大購物單1-12、水果大卡片32張
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幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張
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重點:
能按水果的數量和種類進行等分,建立等分概念。
流程:
1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢
活動過程:
(一)引入活動。
提示與建議:
教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”
(二)教師引導幼兒討論什么是“等分”。
(三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。
玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。
提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。
幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。
(四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。
提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數量。
活動延伸:
家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。
