2026象棋比賽策劃書(精選15篇)
1. 2026象棋比賽策劃書 篇一
一、活動目的
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
二、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。
三、活動時間:
四、比賽章程
1、報名:宣傳即日起開始報名,報名專點設在各宿舍大廳的樓長處,參加者填寫報名表(見副表),報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。(男生寢室報名表格多一些)。報名表統一交給各樓長,再由負責人員收集。時間截止至比賽前2天,報名表交至負責人。比賽前兩天將參賽人員的比賽安排和具體時間地點公布、
2、比賽規則:根據1999年棋協頒布的比賽規則。
3、賽程安排:
方案一(人數80-120):
1、三場星期六:
下午01:15開始到場
盔行抽簽,裁判登記小組編排情況
01:30裁判長宣布比賽開始
下午第一輪1:30——2:30第二輪02:45——03:45
晚上第三輪07:00——08:00
2、四場星期六
晚上第四輪08:15-09:15(前幾輪同上)
3、五場星期六
晚上第四輪08:15-09:15第五輪09:30-10:30 (前幾輪同上)
(方案二(人數多于120):
先抽簽進行一輪淘汰賽,之后再進行一次抽簽進行小組循環、小組循環安排同方案一。
時間安排:
星期六
上午9:00到場抽簽決定淘汰賽對手。
9:15裁判宣布比賽開始、
9:15-10:15進行淘汰賽
小組賽安排同方案一
4、時間限定:前半小時自由對弈,不能完成者由棋鐘計時,每方15分鐘包干,超時判負,無棋鐘以讀秒限制,20秒一著。
5、賽場布置:
(1)提前15天聯系食堂管理人員接用食堂。
(2)比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則、每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,并準備5塊棋鐘。
6、每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發事件。后勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調配)。
7、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
廄分方法:勝1分,和0、5分,負0分。
8、獎勵方法:
取前20位入選選手參加總決賽,頒發獎品和證書、
五、宣傳方案
前期宣傳:
我們將在比賽前一周開始在食堂南側門口、丹青文化廣場,紫云4舍側、白沙前的馬路、藍田學園廣場共懸掛橫幅五條,各學園入口處及食堂東南兩側張貼海報共九張,各寢室軟木板上張貼通知,并在校網、廣播臺、求是潮等媒體上進行宣傳。
六、活動預算:
1、比賽器材、用品
象棋30盒,報名表250張,積分表50張,水,黑板一塊,5個棋鐘,記錄本子2本,筆10支
2、宣傳預算
物品數量費用
橫幅5 350
海報9 270
傳單500 50
報名表積分表300 30
勘品及證書20 1000
不可預知5%
總計1785
大學象棋比賽策劃書二
一、活動目的:
象棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的'風采。
二、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝券穩操。
三、活動時間: 20xx年11月6日至11月7日。
四、活動對象:全院在校學生。
五、比賽章程:
1.報名:宣傳即日起開始報名,在校園內二號宿舍樓附近地設有報名專點;還可以采用短信報名:即編輯個人資料(包括姓名,系別,班級)發送到(會長)。比賽前1天公布比賽安排和具體時間,地點。
2.比賽規則:根據20xx年棋協頒布的比賽規則,比賽時采用三局兩勝制。
3.賽程安排:
(1)第一輪比賽:選手進場后進行抽簽分組,根據抽到的個人編號入座,比賽開始后進行淘汰賽,若淘汰賽仍為平局,需進行加時賽,勝者進入下一輪比賽。
(2)第二輪比賽:對通過第一輪的選手進行抽簽分組,根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環比賽,即每人與小組的其他選手一一對弈。(若遇人數不能組成一組,將多余的并與其他組。)每組取第一名。(若積分相同,進行加時賽,取勝者。)
(3)總決賽:通過第二輪比賽的選手進入總決賽,并按個人編號進行循環比賽,取得相應積分。比賽后按照積分成績劃分等級名次。(若積分成績相同分不出等次的,須進行加時賽,加時賽成績不計入積分成績。)
4.時間安排:
(1):第一輪比賽,11月7日(星期六),9:00至11:30。
(2):第二輪比賽,11月7日(星期六),13:30至17:00。
(3):總決賽,11月8日(星期日),9:00至11:30。
六、補充說明:
(1)比賽前三天聯系院團委并借用6號樓403,404教室。
(2)比賽期間,工作人員提前30分鐘到場,在教室內的黑板上寫好比賽名稱、比賽時間,比賽規則。每間賽場25盤棋,在每小組的桌角上貼小組號碼起引導作用,方便選手對號入座。
(3)每五盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽時出現專業問題時盡快聯系裁判長,裁判人員不得與選手發生爭執。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應付突發事件。后勤備用人員三人,合計20人(人員不足向其他部門調配)。
(4)選手須提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場。比賽開始后,遲到15分鐘本輪判負。
(5)選手進場后不得無故喧嘩,工作人員須保證賽場環境的安靜,若選手繼續喧嘩,裁判有權取消其比賽資格,本輪比賽判負。
(6)比賽開始時選手要嚴格遵守比賽規則,行子規范,落子無悔。
(7)每局比賽后選手舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,以確認每輪最終結果。每輪比賽結束后,選手將棋盤復原后盡快離場,不要在教室逗留。
七、記分方法:勝一局得3分,和一局各得1分,負一局的0分,加時賽無積分。
八、獎勵方法:按積分成績取前十名,即一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎4名。比賽結束后對獲獎者頒發精美獎品和學院證書。九、附:若比賽有其他變化另行通知。
2. 2026象棋比賽策劃書 篇二
一、比賽時間:
20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)
二、比賽地點:
中心校會議室
三、比賽辦法:
1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。
2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。
3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續循環賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。
4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環賽,積分最高者為冠軍。
5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。
(1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;
(2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。
四、注意事項:
1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。
2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定不能走,可以另走別的棋子。
3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。
4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:
前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的.棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規1次。
5、不按標準棋規走棋子,記技術犯規1次。
6、一局內技術犯規3次者判負分,一場比賽犯規7次者所有比賽均判負。
7、在規定時間內未走滿步數者判負。
8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。
9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。
若有未盡事宜,由中心校負責解釋。
五、評委:
總裁
副裁判
六、獎勵辦法:
本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執行獎勵。
各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。
七、報名時間:
各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。
3. 2026象棋比賽策劃書 篇三
一、 活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的軍事戰斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目,本次比賽也是參加湖南省九校聯賽的一次預選活動。
象棋智慧的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。
二、活動概述
1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高棋友們的水平;
豐富生活,增添棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
2.比賽時間:20xx年xx月(待定)
3.比賽地點: 大學生活動中心
4.競賽項目:中國象棋
.參賽資格:楚雄師院在校學生
6.參加辦法:個人賽參賽人數不限。
7.比賽辦法:根據參賽人數采用淘汰和循環賽
8.報名:
1.新老校區餐廳門口 20xx年xx月1xx日—18日
中午:30—: 下午16:40—18:00
2.報名截止時間:20xx年 xx月18日
3.聯系電話:x29718xx80
三、活動組織機構:
(1) 主辦單位:楚雄師范學院團學工作部
楚雄師范學院社團聯合會
(2) 承辦單位:楚雄師范學院雁峰棋社
(3)協辦單位:楚雄方舟素質教育培訓學校
四、宣傳方式
海報宣傳橫幅宣傳網站宣傳
具體方案:
海報宣傳:于棋賽開始前一周制作海報若干張貼于本校人流密集處,如文化墻、海報欄北區食堂門口,以及南區第一食堂等。 橫幅宣傳:制作橫幅掛于學校人流密集處
網站宣傳:利用棋社網站、社聯網站進行活動前后的宣傳
五、活動分工
宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪制好宣傳海報,并分別 在各宣傳欄張貼
組織部:負責統計棋的數量及搬運
秘書部:維持秩序以及調動和分配工作人員
文藝部:負責清點棋具,并予以整理帶回
外聯部:負責拉贊助
攝影小組:拍下活動現場精彩瞬間 六、物資、頒發獎品、經費統計:
(1)獲獎者:一等獎2名,二等獎6名,三等獎12名,
特設女子獎xx名
a、比賽活動獎勵:證書+獎品
b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋30至70盒,報名表,筆,獎品,水,統計表。
(2)經費統計
1海報8張 240元 2資料打印 30元 3 獎品份 3xx0元
4 榮譽證書2張 xx0元 6其他費用 xx0元總計 770元
策劃人:
20xx年xx月xx日
4. 2026象棋比賽策劃書 篇四
一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.
化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術,經華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。
二、活動名稱:象棋大賽
三、活動概說:
1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.
2、比賽時間: 11月23日
3、比賽地點:教1 -410
4、比賽體式格局:個人賽
5、參賽選手:商務外語學院大一同學
6、參賽人數:每班2人
四、中國象棋比賽的目的及意義:
目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術等.
意義:發揚前人的文化遺產,勇于創新,銳意進取,使象棋藝術水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。
五、宣傳方案;
班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。
注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。
六、比賽規劃:
1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環賽積分制。
2、賽場法則:
(1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。
(2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
(3)觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。
(4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
(5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
(6)每場比賽一局定勝負。
(7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。
(8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
(9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
七、比賽流程:
1、開幕式:由主持人宣布比賽正式開始
2、正式:
賽程:
第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽
第四輪;總決賽,獲勝者一人
八、獎勵安排:
選出前四名,加2個綜合測評分。
其他參賽選手加1個綜合測評分。
主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部
5. 2026象棋比賽策劃書 篇五
活動前言:
楚漢相爭,是智能的較量,讓中國象棋帶入我們進入那沒有硝煙的戰爭中;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶引我們走入那獲勝的喜悅里。在棋類的對弈中,我們可以明白許多人生的道理,可以幫助我們鍛煉自身的洞察力,學會以全局觀念看待問題,提高分析問題的能力。其實古人一個非常貼切的比喻,講人生就是一場棋。仔細想想也是挺有寓意的。很多時候就是在抉擇時,會舉棋不定。在這競爭日趨激烈的新生代,在這知識日益重要的新紀元,在這娛樂日益需要的新時代,我們選擇的每一步都是極有可能影響著我們未來的何去何從。
一、活動背景:
為了豐富和活躍校園文化生活,提高我院學生的綜合素質,增強學生之間的友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍。
二、 活動目的.:
1、豐富我院師生業余生活促進師生間的了解。
2、增進師生之間交流。
3、調動我院學生參與活動的積極性。
4 、為了豐富和活躍校園生活,增加學生之間的友誼,豐富學校科技文化藝術節的活動內容,提高我院學生身心素質,推進我院社會主義精神文明建設,增強同學的競爭意識。
三、參與對象:
我院所有學生。
四、 活動時間和比賽地點:
11月7日-11月8日 食堂1樓(暫定)
五、 活動內容及流程:
1、活動報名者以自愿方式報名為主,也可以以系為報名單位集體報名,報名者一旦報名,除了代表個人外也代表所在系。
2、比賽原則上按報名人數多少進行抽簽海選淘汰賽,使人數最終剩下12人進入復賽。
3、十二名選手進入復賽后通過抽簽進行分組,分為2組,每組6人再進行循環賽3輪(一人一天賽6輪)最后小組前3名進入最后決賽階段交叉淘汰賽。
4、進入決賽階段比賽者最后進行3輪比賽,決出冠、亞、季軍和優秀者,分別授予證書,并有精美禮品獎勵。
5、進入復賽、決賽階段者,分別給所在專業加分,按分高低最終評出本次比賽優秀團體獎 (前三名)。
6、所有獲獎者和集體將公布全院。
六、 具體安排(比賽規則):
1、比賽時間象棋40分鐘,五子棋35分鐘,以快棋形式一局決勝負。
2、如出現平局,可適當放寬一定時間至決出勝負(15-20分鐘左右)
3、比賽中不得悔棋,如悔棋員選手直接取消比賽資格,并判另一方獲勝。
4、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,情節嚴重者將給予警告并扣除其所在專業部分得分。若出現辱罵、打架等嚴重影響比賽正常進行行為或者違反體育競賽道德的棋手,將被取消個人參賽資格,所屬隊伍也無權獲得任何獎項。
七、 活動宣傳:
1、由院學生會宣傳部以海報方式告示全院。
2、由廣播站以廣播方式告示全院。
3、由縱橫棋社策劃傳單并發至各班。
4、各贊助商以橫幅方式告示全院。
5、各專業班長、文體委員在本班宣傳,協助開展此次活動。
八、 活動分工:
1、成立“縱橫杯”大學生象棋、五子棋大賽組委會,主要負責此次比賽,成員由縱橫棋社社長和各部部長擔任。
2、院學生會團體部縱橫棋社主要承擔此次活動。
3、院學生會團體部其余各社團協助此次活動。
九、 獎品設置:
1、象棋:一等獎1名,精美禮品及榮譽證書;二等獎2名,精美禮品及榮譽證書;三等獎3名,精美禮品及榮譽證書。
2、五子棋:一等獎1名,精美禮品及榮譽證書;二等獎2名,精美禮品及榮譽證書;三等獎3名,精美禮品及榮譽證書
十、其它:
主辦:院團委
協辦:院學生會團體部
承辦:院學生會團體部
策劃書:院縱橫棋社
6. 2026象棋比賽策劃書 篇六
活動名稱:
象棋比賽
活動目的:
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:
以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
活動時間:
20xx年xx月1xx日—xx月20日
活動對象:
建筑工程學院全院學生
活動步驟:
1. 報名:報名專點設在光華樓大廳及海報上寫明的報名開始時間和地點,以及報名的截止時間。
2.人數: xx人
3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定. 根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則. 每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發事件。后勤備用人員五人。
7.選手需攜帶學生證提前1分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到1分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。
8. 獲獎者頒發證書,獎金等
比賽活動獎勵:
冠軍,亞軍,季軍均頒發獲獎證書。
比賽器材、用品:
象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,
活動預算:
象棋xx元,獎品200元,證書xx元 。
活動時間進度:
提前一周制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前2天借場地; 提前一周天物品購買;提前1天制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前一周開始宣傳和報名,聯系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。
策劃人:
20xx年xx月1日
7. 2026象棋比賽策劃書 篇七
一、目的:為了感謝武漢市民這一年來對xx公司的支持,特與xx社區居委會共同舉辦本屆“xx社區象棋賽”
二、時間:20xx年x月x日 :
三、地點:xx社區活動室
四、對象:xx社區象棋愛好者(32名)
五、安排:
1、由xx社區居委會在社區內招募32名象棋愛好者,并組織參賽人員準時到場參加
2、現場組織32名參賽者進行抽簽組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰 下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯x16份=80元)。
3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋x8份=80元)
4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術杯墊x4份=100元)
5、進入第四輪的4名參賽者中將產生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油x2份=120元)
6、本次“xx公司xx社區象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個
六、費用:象棋:16副x 10元/副=160元
瓷杯:16份x 5元/份= 80元
杯墊: 4份x 25元/份=100元
食用油: 2份x 60元/份=120元
電水壺: 1份x120元/份=120元
銀牌: 1份x200元/份=200元
飲用水:40瓶x 1元/瓶= 40元
條幅: 1副x 40元/副= 40元
社區招待費: 1份x 40元/份= 40元
共計:900元
8. 2026象棋比賽策劃書 篇八
指導思想:
中國象棋是中華民族的優秀文化遺產,它以豐富的歷史內涵,精彩紛呈的競技和強烈的藝術魅力,深受人們的'喜愛。中國象棋以其自身的教育價值,已經成為我校的一項普及的共同活動,成為我校特色的校園文化。
我們要進一步挖掘中國象棋教育資源,因地制宜,走普及與提高相結合的象棋特色文化之路,培養一批優秀的小棋手,力爭在各種競賽中創造佳績,更好地營造中國象棋特色建設的氛圍,濃郁學校象棋文化,提升學校特色品位,更好地體現一樣的生命,不一樣的精彩---讓每一個學生都有自己的靚麗與精彩的辦學理念。
活動目標:
一、舉辦學校象棋節,更好地營造中國象棋特色建設的氛圍。
二、舉辦學校象棋節,濃郁學校象棋文化,提升學校特色品位。
三、舉辦學校象棋節,提升師生愛棋、學棋的興趣,提高參與的積極性和下棋的能力。
活動時間:
20xx年4月20日下午
活動對象:
一到六年級學生
裁判員:
活動過程:
一、同年級段進行比賽,名次取前三名
二、先抽簽,在對弈
三、第一輪淘汰,第二、三輪循環賽。
9. 2026象棋比賽策劃書 篇九
為了促進校園文化的發展,豐富學生校園生活,培養同學們的競爭意識,激發同學們的學習熱情,提高同學們的思維能力,進一步推動國粹運動的發展,兼具選拔象棋社團優秀隊員。靖邊學院象棋社團舉辦第二屆校園中國象棋賽。
一、組織機構:
主辦單位:靖邊學院藝體中心
策劃承辦單位:靖邊學院象棋社
二、人員分工:
裁判長:趙愛斌
裁判員:象棋社學生6人
三、參賽對象:
靖邊學院全體學生
四、報名時間、地點:
報名時間:第八周
報名地點:科教樓四樓趙愛斌老師處
五、比賽時間、地點:第9周星期一至星期三下午時間(17:40—18:40)
比賽地點:圖書館大廳
六、比賽方式:
比賽為電腦積分編排制,共六輪。
1、參賽運動員編號按報名時間決定。
2、最終成績由積分決定,勝一場記2分,平一場記1分,輸一場記0分,依據積分進行排名。如遇同分,按對手分、勝局數、后手數,如還不能區分則按上一輪成績遞推。
七、比賽規則:
1、遵循友誼第一,比賽第二的原則。執行中國象棋20xx年規則。
2、比賽用時每局15分包干,時間用完者判負。
3、在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4、舉棋不悔,摸子走子,落子生根。
5、不尊重裁判對手,干擾對方思考者,判技術犯規一次。
6、勝負判定:對局時,一方出現以下情況算輸棋,對方勝:
(1)帥(將)被對方將死;
(2)同一局棋技術犯規兩次;
(3)自己認輸。
7、對局時,出現下列情況之一,就算和棋
(1)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(2)提議作和。
(3)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定。
(4)40回合沒有吃子。
八、獎勵前3名。
九、補充說明:
1、比賽在開始之前,進行5分鐘宣讀比賽規則;
2、裁判員監督比賽,記錄比賽結果;
3、選手攜帶學生證或相關證件提起前5分鐘到場,經工作人員確認后可入場;
4、賽場安排若干工作人員,檢查證件,幫助選手進場找到自己的位置;
5、選手比賽入場,對號入座,不可大聲喧嘩;
6、過程中有不明白的地方,舉手向裁判示意,以保證比賽的公正;
十、現場分工:
競賽部:負責統計比賽結果
后勤部:比賽用具擺放、整理
宣傳部:宣傳工作
裁判員由象棋社團成員兼職
十一、注意事項:
1、活動中要求所有人員遵守會場紀律
2、在場全體人員注意保持會場清潔衛生。
象棋比賽策劃書8
一、活動主題:xx年大學生象棋爭霸賽
二、主辦單位:某某動物醫學系
三、策劃承辦單位:棋軒協會
四、活動介紹:
象棋是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
五、活動宗旨:紋屏論道,樂在其中,橫車縱馬,勝負你定,以棋會友,增進交流,共同進步。
六、活動目的:加強校企合作,為同學們提供機會去更好的了解公司;為廣大棋藝愛好者提供一個交流的平臺;繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進我校與周圍高校之間的聯系,讓更多同學能展示自己的智慧;在實戰中提高棋技,讓更多的人領略象棋的博大精深!
七、活動宣傳:
(1)賽前宣傳
1、在校園內人流量大的地方懸掛條幅讓同學們更好的去了解贊助公司。
2、展出貴公司提供的宣傳資料。
3、在學校內出宣傳板塊,作為此次活動的相關宣傳。
4、在學校公寓、水房、食堂宣傳欄內張貼本次活動的宣傳海報。
(2)賽中宣傳
1、在活動場地內懸掛條幅及其他方面公司提供的宣傳材料。
2、在校廣播站播放報道。
3、棋盤上均刻上該公司的公司名。
(3)賽后宣傳
1、校廣播站、校內網、校報作相關報道。
2、以貼海報的形式公布比賽的成績。
3、獎杯上均可刻上該公司的公司名。
4、在贊助方愿意的前提下,校方愿意為贊助方提供場地作相關比賽報告或者專業知識講座。
八、活動時間:xx年11月19日、20日
九、活動地點:
十、參賽院校:
十一、參賽人數:各學校由社團(協會)負責人帶隊,出2名裁判和4名象棋選手(男女不限)。
十二、比賽類別:1、中國象棋2、本次比賽采取個人賽
十三、賽程安排:
1、活動準備階段:各校負責人首先聚集起來,提出對本次活動的建議和要求,保證本次活動盡量做到公平公正。
2、比賽模式:本次比賽以抽簽的模式進行。
3、活動的比賽階段:參賽選手進入比賽場地,首先抽簽,找到對手:
每桌都有裁判,各社團(協會)負責人也可做裁判進行監督。
十四、比賽時間與安排:
本次比賽時間為:xx年11月19日、20日
11月19日上午9點開幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),開幕式結束后進行初賽。12點結束后參賽選手自行就餐,我校提供休息間,下午1:20進場,1:30繼續比賽。11月20日上午9點進行半決賽,下午進行總決賽和閉幕式(由贊助公司代表、我校領導和參賽選手參加),決賽結束后頒發獎品。
10. 2026象棋比賽策劃書 篇十
一、活動名稱:
“春天”杯象棋比賽
二、活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.
三、活動目的:
象棋-----智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。
四、活動宗旨:
以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
提倡良好的'棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
五、活動時間:
xx年4月2日——xx年4月14日
六、活動地點:
綜合樓320、321室
七、活動對象:
采礦工程系10、11級全體同學
八、活動流程:
第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑒裁判1名。)時間:4月2日—4月7日
第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。)時間:4月8日17∶00—18∶30
4月9日17∶00—18∶30
第三階段:復賽階段(優勝的13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)時間:4月12日17∶00—18∶30
第四階段:決賽階段(復賽階段中優勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優秀選手5名,優秀裁判2名。)時間:4月13日17∶00—18∶30
第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)
時間:4月14日17∶00—18∶30
九、比賽規則:
(1)基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(2)時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15秒,如有一招棋超過時間,判負1分。
(3)對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(4)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
a.帥(將)被對方將死;
b.帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
c.被困斃;
d.同一局棋技術犯規兩次判負;
e.自己宣布認輸.
(5)對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
a.屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
b.提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
c.雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;
d.符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
(6)賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
(7)行棋規則:
a.一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;
b.觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;
c.觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;
d.先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;
e.先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子;
f.同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;
g.擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。
h.糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。
若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。
十、活動主辦方:
采礦工程系團總支學生會生活部
十一、比賽機構:
總策劃:采礦工程系團總支學生會生活部
大賽組委會:
組長:
副組長:
成員:
十二、注意事項:
1.各班級必須認真閱讀比賽規則,不可在賽場無理取鬧,若發生類似情況,取消比賽資格,并全系通報。
2.本活動最終解釋權歸我系學生會所有。
十三、獎項設置:
一等獎一名二等獎一名三等獎兩名
精神文明獎一名優秀選手五名優秀裁判兩名
十四、活動經費預算:
1、獎狀:1×5=5元
2、象棋一副:1×30=30
3、跳棋一副:1×15=15
4、五子棋兩副:2×10=20
5、筆記本七本:5×7=35元
合計:105元
11. 2026象棋比賽策劃書 篇十一
一、比賽項目:
象棋
二、比賽時間:
4月日上午時
三、比賽地點:
多功能廳
四、報名方法:
全體員工自行報名參加
五、比賽方式:
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組循環賽:所有參賽選手隨機抽簽分成A、B、C、D四個小組,比賽采用單循環賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段采用淘汰賽制,A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區,C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍。
六、比賽原則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
七、比賽制度:
(一)象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。
(二)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。
(三)對局中出現下列情況為和棋。
1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
3、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
4、和棋后,方可再次對壘一次決定勝負。
(四)在同一棋局中三次犯規者該局判負。
1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的`行為。
2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕后,連續提出。
3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。
(五)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
1、帥(將)被對方將死
2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
3、自己宣布認輸
對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
八、比賽結果:
通過比賽決出冠軍。
九、獎項設置:
比賽設置冠、亞、季軍各一名,優勝獎名,并頒發相應的獎狀、獎品。
十、其他注意事項:
1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。
2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。
3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧嘩或其他方式干擾比賽選手。
4、非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。
5、如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出
12. 2026象棋比賽策劃書 篇十二
一、主辦單位:
恩平市君堂鎮人民政府
二、協辦單位:
恩平市體育局
三、贊助商:
四、競賽時間、地點:
1、20xx年2月10日至12日(年初一至初三),每天白天12∶00至16∶30在君堂鎮江洲中學舉行。
2、年初三中午12∶30邀請特級國際大師、世界冠軍許銀川先生表演賽。
五、競賽項目:
1、中國象棋公開賽。
2、中國象棋本地組賽(參賽者必須是恩平市籍,以二代身份證為準)
六、參加辦法:
1、自由報名參賽,公開賽組籍貫不限,性別不限;本地組賽,參賽者必須是恩平籍(以二代身份證為準)。恩平籍的也可參加公開賽組,每人只能參加一個組別比賽。
2、凡是參加比賽的棋手必須攜帶二代居民身份證,以便查驗。
3、凡是參加比賽的棋手身體必須健康方能報名。
七、競賽辦法:
1、執行國家體育總局審定xx年的.《中國象棋競賽規則》。
2、公開賽和本地組賽同一組進行積分編排賽。
3、每天進行三輪比賽,共六輪積分編排賽。
4、年初三中午邀請許銀川大師同群眾對弈(車輪戰,對恩平組等)
5、單方用時40分鐘包干,超時作負。
八、報名辦法:
1、即日起至20xx年2月5日止,在恩平市君堂鎮報名。報名時請帶參賽者二代身份證原件和復印件。
2、網上報名,資料發送到郵箱:資料:參賽者二代身份證影印件,并注明參加組別(公開賽組、本地賽組)、聯系電話。
3、公開賽限報32人,額滿即止。
4、參賽者報名后,必須以組委會電話確認參賽資格,以組委會電話通知為準。
九、獎勵辦法:
1、公開賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名5000元、第二名3000元、第三名20__元、第四名1500元、第五名1000元、第六名800元。
2、本地賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名1500元、第二名1000元、第三名800元、第四名600元、第五名500元、第六名300元。
3、頒獎儀式安排在年初三(2月12日)下午。
13. 2026象棋比賽策劃書 篇十三
一、活動目的
1、增加校園活動,是校園生活豐富多彩。
2、提高學生思維能力。
二、主辦單位
西安美院建筑環藝系學生分會
三、活動對象
西安美院在校師生
四、活動時間
初賽20xx年10月27日——20xx年10月29日
復賽20xx年10月29日——20xx年10月30日
決賽20xx年10月31日
五、活動實施
1、活動宣傳
(1)利用網絡宣傳
(2)制作大賽宣傳海報貼于宣傳欄
六、比賽方式
每兩個人為一小組進行比賽,初賽采取淘汰制一局定勝負。復賽與決賽采取三局兩勝制。
七、比賽規則:
3局2勝制
八、比賽地點
3號教學樓學生社區
九、比賽獎品
一等獎1名價值30元的精美象棋一套
二等獎2名價值20元的象棋一套
三等獎3名價值10元的文具
14. 2026象棋比賽策劃書 篇十四
一、活動名稱:
象棋比賽
二、活動背景:
中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象征性的'軍事戰斗。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育項目。象棋智慧是的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”通過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課余生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。
三、活動目的:
1、以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
2、切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
3、豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
4、提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
四、活動主題:
以棋會友修身養性
五、活動時間、地點
1、報名時間:20xx年11月11日—11月14日
2、準備時間:20xx年11月8日—11月9日
(10日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,14日前制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具,15日布置好比賽場地)
3、比賽時間:20xx年11月16日
六、活動參與人員:
1、活動對象:安慶職業技術學院全體中國象棋愛好者
2、工作人員:棋類愛好者協會所有人員
七、活動流程:
1、前期準備
A、以“紋屏論道,樂在棋中;不戰為戰,不爭之爭”為主題制作宣傳板畫(一塊)放置地點:圖文信息樓門前。
B、報名工作人員準備桌椅(桌子兩張,椅子自帶),宣傳橫幅若干懸掛校內。
c、比賽器材、用品:象棋(協會原存有若干),抽簽用具(工作人員自備),報名表,黑色簽字筆(工作人員自備),比賽獎品,飲用礦泉水。
2、工作人員注意事項:
比賽期間工作人員在場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判至少6人,每個賽場配兩名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現
15. 2026象棋比賽策劃書 篇十五
一、指導單位:
國家體育總局棋牌運動管理中心
中國國際象棋協會
二、主辦單位:
xx省棋類運動協會
xx市教育和體育局
三、承辦單位:
xx市國際象棋協會
四、競賽時間:
20xx年11月24日
五、競賽地點:
采用線上線下相結合的.比賽形式。線上比賽平臺:智賽網,線下:線下各分賽場由各參賽代表隊確定場地。
六、競賽組別:
(一)幼兒組團體賽
(二)小學組團體賽
(三)中學組團體賽
七、參賽資格:
1、xx省各地市選拔賽各組團體前三名。
2、xx省內的“全國國際象棋之鄉”可推薦一支學校代表隊、全國國際象棋特色學校可組隊,均不占選拔名額。
3、各代表隊參賽運動員為4人,(3男1女,固定臺次,女子運動員不能參加男子臺次)參賽代表隊隊員必須來自同一所學校。
八、競賽辦法:
1、各隊固定臺次,不得更換。
2、采用中國國際象棋協會審定的國際象棋最新競賽規則;
3、各組原則上進行7輪比賽,利用智賽網編排用軟件進行積分循環制編排;報名隊數正好8隊或8隊以下則進行單循環賽制,報名隊數4隊以下則直接取消該組比賽。
4、用時為每方10分鐘走一步棋加5秒。
九、獎勵辦法:
1、各組分別錄取團體前八名,頒發證書和團體獎牌。
2、比賽設優秀組織獎和優秀教練員獎項。
3、各組團體前三名代表賽區參加12月份全國總決賽。
十、報名:
1、各地市級比賽應在11月16日前完成隊伍選拔。
2、報名截止時間:20xx年11月17日。
3、參賽代表隊由各地市國際象棋協會負責報名,使用統一報名表,報名表蓋章有效。
4、賽事報名郵箱:。
聯系人:
技術咨詢:
十一、仲裁、裁判和資格審查:
1、仲裁。
2、裁判長、編排長由xx省棋類運動協會選派,資格審查由承辦單位負責。
3、網絡視頻裁判員由組委會根據精干原則選派。現場裁判員由組委會根據就近原則、精干原則選派。
十一、其他要求:
1、各單位在組織賽事活動時要嚴格按照當地疫情防控部門要求,切實做好疫情防控工作。
2、各地市國際象棋主管部門(協會)負責本地區賽事方案的擬定、賽事的具體組織實施和資料收集。
3、比賽背景,各賽場統一“奔跑吧·少年”全國國際象棋校園聯賽賽區背景。
未盡事宜以補充通知為準。
