比賽策劃方案范文(通用17篇)
1. 比賽策劃方案范文 篇一
四川師范大學第七屆“中軟國際”杯
計算機技能大賽
策
劃
方
案
計算機科學協會
目 錄
一 前言………………………………………………………2
二 大賽簡介…………………………………………………2
三 大賽組織機構……………………………………………4
四 大賽流程…………………………………………………6
五 大賽具體內容……………………………………………6
六 大賽宣傳策略……………………………………………9
七 大賽資金預算……………………………………………9
八 大賽注意事項……………………………………………13
九 贊助商……………………………………………………14
附件:比賽項目可行性調查問卷
一、前言
前六屆四川師范大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師范大學學子的計算機各種技術水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現出一批批優秀的同學帶來的一批批批優秀作品,涵蓋了很多技術領域,大賽提供的比賽平臺使選手們一展身手,檢驗了自己的技術水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由于大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的應用型專門人才的培養,為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平臺。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協會秉承前幾屆大賽的精神,并根據實際情況予以適當的`調整和改進,對第七屆計算機應用技能大賽做出相應的策劃。
二、大賽簡介:
。ㄒ唬┐筚惷Q及冠名名稱
1. 大賽全稱:四川師范大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)
2. 單項比賽名稱:四川師范大學計算機技能大賽比賽
3. 冠名名稱
。1)由執行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;
(2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆杯計算機技能大
賽;
。3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆計算機技能大賽。
(二)舉辦時間、地點
20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學成龍校區舉行。
(三)舉辦單位
主辦單位:四川師范大學
協辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院 承辦單位:計算機科學協會,X公司 (四)本屆大賽主題 享青春之雋永,展師大之e風。
(五)大賽目的
1. 提升四川師范大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現學校的計算
機綜合技術水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力
2. 將部分優秀作品投入市場,產生實際的經濟效益
3. 為學校各部門、實驗室尋找技術人才,提供一種人才輸送渠道
4. 為學校儲備計算機技術各方面的人才,以備不時之需
5. 創造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業余時間的學習平臺
6. 加強學校各學院同學間的計算機技術學習交流,提供一個相互學習的平臺
7. 提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會
8. 為其它比賽、項目做一種鋪墊
(六)比賽項目
1.基礎上機及鍵盤應用
2.視覺設計
3.課件制作及教師技能
4.程序設計(web開發和桌面應用程序)
5.“億道”嵌入式設計與開發
6.“思宙”.NET程序開發
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所有四川師范大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)
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1. 學生工作部網站:
2. 校團委網站:
3. 計算機科學學院網站:
4. 計算機科學協會網站:
三、大賽組織機構:
大賽設立組委會,組委會下設評委會,評委會下設執行委員會。
。ㄒ唬┙M委會:
由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、X公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導、監督評委會、執行委員會的相關工作。組委會設名譽主席、主席、執行主席、秘書長、委員等職務。
組委會職能:
1.制定和解釋大賽細則;
2.監督評委會、執行委員會的工作;
3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;
4.組織成立大賽評委會和執行委員會;
5.審定單項競賽細則;
6.審定競賽與競賽工作相關的總體方案和重大活動方案;
7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;
8.審定贊助商資格,指導贊助形式和內容;
9.確認并提供競賽場地、器材、設備;
10.指導檢查大賽的競賽籌備工作;
11.處理競賽爭議問題;
12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案;
13.審定成績公報方案;
14.審定頒獎工作方案。
。ǘ┰u委會:
由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評委會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評委會設名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務。
評委會職能:
1.負責制定承辦智運會競賽工作總體方案,提出各項目比賽總日程、競賽承辦地、競賽場地及其他有關工作的安排意見,報組委會審批;
2.監督執行委員會的籌備、組織工作;
2. 比賽策劃方案范文 篇二
前言:為普及健康教育知識,切實提高大學生心理素質,轉變師生身心健康觀念,促進大學生身心和諧發展,培育良好的心理教育氛圍。結合學工部、校團委《關于舉辦江西理工大學第十屆心理健康教育主題活動的通知》相關安排,材料科學與工程學院擬開展文字征集活動“一語撩人,溝通你我”征文大賽:
一、活動名稱
“一語撩人,溝通你我”征文大賽
二、活動背景
在大學生中,每個人都有自己獨特的生活方式習慣,龐大的校園有時候會在同學間的擦肩而過無話可說中變得冷清,變得單調。我們大學生想去認識新的同學更多的朋友,想走進更多的圈子,給自己的生活涂抹新鮮的顏色,但又被少得可憐的生活交集絆住了腳步。但是縱使人和人的生活方式不同,肩負的事情不同,不過至少在感情上我們是共通的,總有那么幾句話在不經意間讓你落淚,讓你微笑,讓你覺得溫暖,相信也會讓其他同學心有感觸,于是舉辦該活動,互相分享文字感受,實現溝通你我。
三、活動目的
通過舉辦“一語撩人,溝通你我”征文大賽,不僅可以讓同學們再次感受到生活的人情味,同時也可以讓同學們彼此間有共同的話語可以交談;ハ喾窒碛|動內心的句子,可以讓同學們了解別人感動的是什么,也可以發現讓自己感動的是什么。總有那么一句話走進了你的內心,撩到了善良的你,不如也讓這句話,變成我們之間溝通的橋梁,做彼此溝通的紐帶。
四、活動安排:
1.活動報名時間:
線上投稿報名時間20xx年11月10日至11月17日晚7點
線下投稿時間分別為為校本部11月12日,西校區11月14日,黃金校區11月16日
2.參賽作品投遞郵箱: @
3.活動負責人電話:
4.網上投票時間:20xx年11月18日至11月20日晚7點
五、參與對象:江西理工大學全體學生
六、投稿內容:“一句觸動你內心的話語”(可以是原創,可以是摘抄,可以是歌詞),并附帶一個300字左右的.小故事
投稿感情不限,積極陽光,觸動內心。
七、活動方式
1.線上投稿報名內容及參賽人資料由各學院心理部整理好本學院的所有稿件及資料后統一發至材料學院心理健康部郵箱
2.線下投稿為值班征集形式,不參與評比,不需要按學院統一征集,會有材料學院心理健康部干事于值班點值班征集,形式為同學們將觸動自己的話語寫在貼紙上,貼在展板上大家一同分享,線下投稿可以不附帶故事,可以不留聯系方式,僅作為分享,展示使用。
3.投票時,請大家關注“理工材料分團委”公眾號,作品一經匯總,將在該公眾號進行投票評比。
4.評比結果出來后,將再次匯總,做成一期微信進行推送,一起分享撩人的話語。
5.獎項設置
一等獎(1名)精美保溫杯
二等獎(2名)優秀文學書
三等獎(3名)精美明信片
八、活動準備
1.活動前期的宣傳,通過配合各學院心理健康部,使大多數同學知道并了解本活動
2.線下征集場地的申請,值班人員的安排
3.活動經費的用向:購置獎品,活動海報制作,活動宣傳用費,購買線下活動用貼紙。
主辦單位:江西理工大學心理健康教育與咨詢中心
承辦單位:材料科學與工程學院心理健康部
20xx年11月3日
3. 比賽策劃方案范文 篇三
一、比賽主題:愛我學院愛我中華
二、比賽目的:為紀念“五四愛國運動”,在廣大學生中弘揚偉大的愛國主義精神,抒發斗志昂揚的情懷,營造青春洋溢、健康高雅的校園文化氛圍,展現積極向上、朝氣蓬勃的精神風貌;激發廣大學生愛國愛校之情,為祖國和學校的改革、建設和發展而奮發努力。校區團委特組織舉辦以“愛我學院愛我中華”為主題的.紀念“五四愛國運動”81周年的紅歌比賽,以歌聲祝福祖國和學院的美好明天。
三、比賽時間:xx年4月29日(具體時間待定)
四、比賽形式:由各系部自行組隊選拔,最終機電工程系推薦6支隊伍參加比賽,車輛工程系推薦3支隊伍參加比賽。比賽順序由各參賽隊伍抽簽決定。
五、比賽要求
1、參賽人員由本學院的師生組成。每隊參賽人數為50—_人,另設指揮1人。鼓勵老師參加。
2、參賽曲目。根據要求,每隊演唱兩首歌曲,一首為校歌,另一首為自選曲目(歌曲內容以歌頌祖國,歌頌黨,歌頌人民軍隊,歌頌美好生活為主題)。
3、為豐富大合唱比賽形式,提高比賽質量,鼓勵表演形式多樣性,增強觀賞性,實效性。指揮、領唱必須是本隊參賽人員。
4、服裝整齊統一,紀律良好。
六、活動時間安排及內容
第一階段(xx年3月9日到4月1日)為組隊、學習校歌和紅歌階段。由各班輔導員組織學生集體學唱,校區廣播站在播音時間滾動播出校歌和紅歌以便學生學唱。
第二階段(xx年4月1日到4月19日)預賽。以系為單位組織比賽。按要求選出參賽隊伍,報送校區團委參加決賽。
第三階段(xx年4月29日)決賽。
七、獎項設置
比賽設有四個獎項:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎3名。
八、具體安排:
主辦單位:
承辦單位:
顧問組:
對“紅歌會”比賽給出意見和建議。
策劃組:文娛部、主席團
決策“紅歌會”比賽的所有事項,確;顒拥捻樌_展。
后勤組:生活勞動部、宿管部、體育部
負責比賽道具的搬運和會場道具的擺放。
宣傳組:宣傳部、廣播站
以海報、廣播、橫幅等形式進行活動的宣傳。
評委組:院校領導及相關老師
以“公平公正公開”的原則對比賽進行評選工作。
保衛組:紀檢部
維持活動現場的秩序,營造良好的會場紀律。
機動組:文娛部、主席團
處理活動前、中、后的突發事件。
舞臺組:秘書處
負責比賽舞臺的裝飾和布置。
外聯組:社會實踐部
負責比賽的贊助事宜。
未盡事宜另行通知。
團委學生會文娛部
4. 比賽策劃方案范文 篇四
大學生“挑戰經理人”比賽活動策劃書
一、活動背景面對全球金融危機,大學生就業問題面臨嚴峻挑戰,為積極響應國務院發出的以創業帶動就業,不斷強化大學生就業力建設的號召,加強大學生的創業意識和創新精神,塑造大學生的經理人素質和品質,提升大學生就業力。本著理論結合實際,實戰加上模擬,高校聯合企業的基本原則,校社聯拓鷹管理學社聯合其他兄弟社團發起由學生、導師、以及企業經理人員的共同參與和配合,開展形式多樣、內容廣泛的 “挑戰經理人”系列活動。
二、 活動目的
1、增強大學生創業意識和創新精神,塑造大學生經理人素質和品質,提升綜合素質
。2、加強社團間聯系,通過強強聯手做大活動,使活動受益面更廣和影響力更大。
3、打造良好的社團品牌,為校社聯以及各社團的發展壯大提供后備儲蓄力量。
三、主辦、承辦單位主辦:校學生社團聯合會承辦:校學生社團聯合會拓鷹管理學社、校學生社團聯合會市場營銷協會
四、參賽對象某某大學全體在校學生五、報名方式參賽者在3月18號前,將個人簡歷發送到指定郵箱號前發送個人策劃書。參賽者可通過校社聯發文或者登陸到大學學生社團聯合會網站了解到比賽的相關信息
五、活動流程
1、初賽階段 (“策劃”大比拼,決出16強)參賽者對“如何進行社團建設”做一份策劃書。內容包括:組織機構建設;社團日常活動及管理等實施思路和具體方案;對方案風險評估等等。社團類型不限制。自報名之日起20日內交齊。要求:用a4紙文檔2份;電子版本word文檔一份傳到。評審標準:a、機制的完整性 b、內容的可行性 c、適當(方案)的創新性 d、對社團管理(是否)有促進作用。
2、預決賽階段(面試綜合考評)a、簡短的自我介紹(2分鐘)b、面試試題(由評委出題),選出8強進入決賽。
3、總決賽階段(選前三強)
1)自我介紹(1分鐘時間)
2)策劃書演講(選手制作成ppt或者flash,上臺講解,時間為8分鐘
3)人氣支持(決賽前,選手在統一在規定的`時間和規則內尋求同學支持)
4)策劃書“壓力對白”。(由選手互相對對方的策劃書進行壓力性反駁,以此了解對方,并為后面環節的壓力選擇做鋪墊)
5)評委提問
七、獎項設置一等獎:200元現金+價值900元學習卡+證書;二等獎:100元現金+價值700元學習卡+證書;三等獎:50元現金+價值500元學習卡+證書;入圍獎(前八強):證書+價值200元學習卡證書。前三強可獲社團導師網龍公司資深副總裁當面交流并共餐的機會。
八、資金花費(略)
5. 比賽策劃方案范文 篇五
一、活動宗旨:
為展現我校風采,豐富我校學生課余生活,和諧我校學生文化生活,進一步促進學生德智體全面發展,加深各班之間的友誼,促進各班級之間交流溝通,增強班級之間的團結友愛,我校特策劃本次拔河比賽。
二、比賽地點:
學校操場
三、比賽時間:
高一年級20__年9月15日(星期三)第三節課后
高二年級20__年9月16日(星期四)第三節課后
四、活動參與人員:
全體學生
五、裁判員:
高一年級(彭建新、林薛迪、陶 皓、吳仔瑜、張風挺)
高二年級(戴賢法、陳學澤、葉碧云、龔和平)
六、拔河比賽規則:
1、報到:比賽開始前(16:25),各隊領隊必須把隊員帶到指定場地并向裁判人員報到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽。因特殊原因需要調換場次的,請提前告知。
2、隊員人數:每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊男12人、女8人。
七、比賽方法:
1、抽簽:班主任負責抽簽(在星期四的`課間操結束后各班班主任集中在塑膠操場抽簽),分A、B、C、D兩組進行第一輪比賽(A1---A2,B1---B2,C1—C2,D1—D2)。優勝的隊再進行半決賽和決賽。
2、每班派2個比賽監督員,清點對方人數是否正確,監督是否有違規現象,如發現有違規現象立即糾正。
3、比賽地為水泥地上畫3條平行直線,間隔為100cm。居中的線為中線,兩邊的線為界河,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部準備好,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束已紅線條與拔河繩的系點過河界為準。
4、各班體育委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內否則以作弊處理。
6. 比賽策劃方案范文 篇六
一、活動目的
為了提高學生綜合素質,展示自己的才藝,發現和培養我校主持新苗,特面向二至五年級全體學生舉辦首屆小主持人選拔賽,選拔出德智體全面發展的新一批優秀主持人,更好地服務于我校各類文體活動。
二、大賽規程
1.參賽條件:
(1)熱愛主持、思維清晰、反應敏捷、普通話標準、具有較強語言組織表達能力
(2)參賽對象:二至五年級的學生,男女不限,自由報名
2.海選——領取并填寫報名表:3月5日-3月9日(各年級德育輔導員處)比賽時間:3月14日下午第一節課
比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)
評委老師:瞿姍姍、金晶、黃鸝馬天明、趙偉、袁笑虬
3.復賽——比賽時間:3月28日下午
比賽地點:三樓廳
評委老師:瞿姍姍、楊薇、沈苗苗、馬天明
主持人:林家慧
三、比賽程序
1.本次比賽分海選和復賽兩個階段。所有符合條件、熱愛主持的學生皆可報名。
2.海選每個組別分別選出晉級者10名參與復賽。(注意男女比例)
3、通過復賽擇優錄取10名同學進入校小主持人隊伍。
四、比賽規則
(一)海選
第一環節:10秒自我介紹
選手向評委老師做一個簡短的自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等。
第二環節:60秒誦讀
選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。
(二)復賽
第一環節:創意自我介紹
由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;
第二環節:模擬主持
2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分。第三環節:
苗苗組——即興演講
選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講。蕾蕾組——即興采訪
選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。
五、獎項設置:
每組選出一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名。
六、評分標準:
1、形象氣質:優雅、自信、大方、著裝得體。
2、語言能力:普通話標準,語言流暢,表達清晰,邏輯性強。
3、應變能力:思維敏捷,應變能力強。
4、每項比賽內容如不能按規定時間完成扣分,請特別注意控制好時間。
附:比賽規則
(一)海選比賽時間:3月14日下午第一節課(暫定)
比賽地點:多功能廳(苗苗組二、三年級)大隊部(蕾蕾組四、五年級)
第一環節:10秒自我介紹
選手向評委老師做一個簡短的`自我介紹,內容包括姓名、班級、愛好等;
第二環節:60秒美文誦讀
選手自選一首詩歌或美文進行朗誦,要求聲情并茂,富有感染力,能充分展示出選手的語言素質,時間掌握在1分鐘以內。
(二)復賽比賽時間:3月28日下午
比賽地點:三樓報告廳
第一環節:創意自我介紹
由參賽選手自我介紹,形式不限(要求活潑而富有創意),條理清晰、表達流暢、充滿自信和感染力,將自己的主要情況作簡單介紹,帶有豐富的表情及自然大方的肢體動作,時間掌握在1分鐘之內;第二環節:模擬主持
2分鐘自定節目主持,選手自己設定節目類型、節目形式、主持方式;英文主持加分;第三環節:
苗苗組——即興演講
選手現場抽取題目,簡單準備后圍繞一件事情或一種現象發表感想,作即興演講;
蕾蕾組——即興采訪
選手現場抽取題目,以現場評委或觀眾為采訪對象即興現場采訪。
小學主持人比賽策劃方案四
為了推進學校紅領巾廣播臺的發展,培養隊員的語言表達能力,充分展示江橋小學隊員的精神面貌,豐富校園生活,特舉行此次活動。
活動主題:展真我風采,筑夢想舞臺
參賽對象:一~五年級各中隊男、女各一名
活動宗旨:
本次活動面向全體隊員,以“友誼,公正,公平,公開”為原則。旨在活躍校園文化生活,提高隊員的綜合素質,給隊員們提供一個展現自我風采的平臺,培養他們的藝術才能,使他們成為活潑、健康、開朗、自信的新時代少先隊員。
參賽條件:
1、凡喜歡參與“小主持人大賽”活動,自愿展示個人藝術風采的隊員均可參加。
2、普通話標準、形象大方。
3、口齒伶俐、善于表達、反應敏捷,組織能力強。
比賽形式:
第一項:自我介紹
每人進行1分鐘左右的具有個人特色的自我介紹。
第二項:才藝表演
由選手進行自帶的節目展示,內容不限,限時3分鐘。
要求:有自己的特色,展示自己的風采。
第三項:綜合素質
1、美文朗讀。選手現場抽簽,每人讀一段或詩歌。
2、現場問答。選手現場抽題答題,由評委提問,內容是與主持人相關的問題,時間為3分鐘。
獎項設置
比賽分年級最終產生金、銀、銅獎各若干名以及最佳才藝表現獎、最佳機智獎、最佳口才獎和最佳臺風獎各一名。
說明
1、請各中隊務必于20xx年4月23日前,將比賽報名表上交音樂組。
2、比賽時間暫訂為5月中旬,具體時間地點另行小學主持人大賽方案。
7. 比賽策劃方案范文 篇七
活動名稱:大學生羽毛球比賽
活動目的.:為豐富大學業余文化生活,發掘和培養羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,檢驗同學們對課堂上所學羽毛球知識的掌握程度,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。并培養我羽毛球班內部同學間的友誼。特舉辦首次“蘭誼杯”羽毛球比賽。
參加對象:我周二下午羽毛球班全體學生
主辦單位:周二下午羽毛球班
報名時間:20xx年xx月xx日
活動地點:體育館內
裁判員:主裁判(1名):李陽老師副裁判(2名):男體委女體委
器材設備:比賽羽毛球由老師提供,球拍可自帶。
比賽規則:比賽中采取以小組為單位,3局2勝制。將班級人員分成8組,男生每組7人,共6組;女生每組2人,共4組。各組內部自行確定比賽選手,然后抽簽決定對手(男生組與女生組分開)。
比賽賽制:比賽采用單淘汰制。
比賽項目:男單、女單
8. 比賽策劃方案范文 篇八
項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”
——師范大學首屆電子競技大賽
起止時間:x年3月至6月
實施單位:師范大學學生社團聯合會
支持媒體:x日報……
一、背景及現狀
在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
師范大學全體在校學生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的'課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經費預算
四千元人民幣
9. 比賽策劃方案范文 篇九
隨著社會發展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關注有刺激和挑戰性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強人們的思維能力和反應能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點,在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現智慧,活動校園氣氛,加強各界同學間的交流。
一、活動宗旨
發揮特長,提高人文素質,豐富大學生校園生活,給同學們提供一個展示自我的舞臺。
二、大賽主題
玩轉魔方,展現智慧
三、 組織機構
主辦單位:水校機電系社聯
四、參賽人員
浙江水利水電?茖W校全體師生
五、活動時間及地點
活動時間:2X年3月30日
活動地點:一號樓前面的花壇旁
六、比賽章程:
1.報名:魔方玩轉
即宣傳之日起開始報名,詳情請見樓下海報,有意者聯系相關人員領取報名表格。也可現場報名參加比賽,現場報名者則現場填寫表格并進行編號(參賽人員只能參賽一個項目,不能同時參加多個項目)。
2.比賽注意事項:
本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報通知;
裁判要嚴格執行規則,不得私自處理;
3.比賽規則:分轉六個面和一個面
1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場比賽結束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽
3)如對評判結果又異議,則及時向總裁判報告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負責 2)裁判必須提前十五分鐘到場
3)裁判必須嚴格按照“公平、公開、公正”的原則展開
七、獎項設置
六面組設前三名: 一面組設前三名
八、經費預算
九、應急預案:
緊急情況處理:
1.火災:我們會提醒工作人員和參加活動的同學使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現場準備一定數量滅火器以緊急處理一些火災情況。如火災有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
2.同學受傷:立即聯系醫務室工作人員,將確保同學安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發事件,立即撥打,同時,校衛隊員須第一時間趕到現場進行處理。
活動現場秩序維護:
1.我系社聯外聯部將盡全力配合校保衛處做好當天的秩序維護,確;顒赢斕斓闹刃蚍定。由于當天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機前來作案的可能。
2.安保人員須切實維護好活動秩序,確保不發生擁擠、推搡等現象,確保活動正常進行的同時,也讓不法分子無可趁之。
10. 比賽策劃方案范文 篇十
一、活動背景:
自世界魔方協會(wca)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。為進一步展現當代大學生豐富多采的學校文化生活和蓬勃向上的精神風貌,現農學院學習部、林學院學習部、文理學院學習部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。
二、活動名稱:“指尖的舞蹈”
三、活動時間:20xx年11月4號―20號
四、活動對象:
農學院、林學院、文理學院、信息科學與工程學院大一到大三的全體學生
五、活動步驟:
(一)、前期宣傳:
1、農學院、林學院、文理學院各出一塊宣傳板進行本次魔方比賽預賽宣傳,信息科學與工程學院出兩塊宣傳板進行魔方比
賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目
2、向各系各班負責人宣傳,進取調動學生們的參與熱情,利用同學們的交談完成宣傳目的'
3、進班宣傳,利用早自習或晚自習時間讓學習部干事進班宣傳。
(二)、中期準備:
1、預賽
在報名選手中,分院進行院內初賽,總共選出24名選手進行決賽
2、準備
經過預賽的24名選手有為期一周的準備與互相交流時間
3、決賽
利用魔方三層復原方式進行,賽前選手抽簽安排好組,每兩人為一組,采取“24進12,,12進8,8進3,最終賽”賽程
要求:魔方全部復原為完成
六、具體比賽規則
1、每個參賽者將被分配30秒來觀察打亂的魔方2、在觀察時間內,參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉魔方。如果參賽者擰轉魔方,視為放棄參賽資格
3、30秒時間到,參賽者應立即放下魔方,等待比賽正式開始
4、完成后,參賽者將魔方放于桌面以示完成
七、獎項設置:
設立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優秀獎若干。一等獎頒發榮譽證書、獎狀、獎品,二等獎頒發獎狀、獎品,三等獎頒發獎狀、獎品,優秀獎頒發獎狀。
農學院、林學院、文理學院、信科院學習部
11. 比賽策劃方案范文 篇十一
主辦單位:學院委員會
承辦單位:學院團總支學生會
書
目 錄
一、 活動要素
(一)活動主題
(二)活動背景
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(六)活動承辦單位
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(八)活動時間
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二、 活動流程
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(二)活動舉辦階段
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三、活動經費及預算
四、活動注意事項
五、附件
一、活動要素
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對黨說句心里話
(二)活動背景
卡耐基說:一個人的成功,只有15%是靠其專業技術,而85%則要靠他的人際關系和為人處事的能力。
英國首相丘吉爾說:你能面對多少人講話,你的成就有多大!“是人才未必有口才、有口才必定是人才”,口才是現代人必須具有的重要能力,更是創造型、開拓型人才的必備素質,因為一個人將其見解用明晰的語言、縝密的.邏輯,并輔以傳情達意的動作表達出來,就增加了他的綜合渲染力和個人魅力。一個人的說話能力,可以代表他的力量,口才好的人很容易受人尊敬和欽佩,而口才差的人卻很容易被人冷落和遺忘。
而演講恰是鍛煉口才,展示個人魅力,提升自我內涵的一種方式,為給我院廣大同學提供一個好的平臺,同時也為更好地在全院推廣普通話,特舉辦本次中文演講活動。
。ㄈ┗顒幽康募耙饬x
弘揚祖國優秀的傳統文化和愛國主義精神,加強校園社會主義精神文明建設。語言文明是我校學生素質最直接的體現。努力提高廣大同學的語言道德意識,進行語言行為的道德規范,加強語言文明的建設,培養有理想、有道德、有文
第 3 頁 共 10 頁
化、有紀律的當代大學生,另一方面,使他們具有較強的語言文字能力,提高其個人修養。
。ㄋ模┗顒娱_展形式
文體競賽
。ㄎ澹┗顒又鬓k單位
學院委員會
。┗顒映修k單位
學院團總支學生會
(七)活動地點:第一教學樓2101教室
(八)活動時間:20xx年4月15日
(九)活動對象:學院全體學生
二、活動流程
1、宣傳
(1)廣播宣傳:廣播站中午、傍晚播放關于本次演講
比賽的一些相關情況(包括比賽的意義、重要性以及各參賽選手的一些資料和演講內容)。
。2)海報宣傳:在中門、一食堂、二食堂、B區宿舍樓下宣傳欄進行宣傳,突出本次演講比賽的主題以及各位參賽選手的基本資料。(宣傳部負責)
2、比賽內容
本次本次中文演講比賽的主題提前下發給各參賽選手,
。ㄒ唬┗顒踊I備及安排
由選手自己根據本次演講主的題和演講時間(每個參賽者有5-6分鐘的演講時間),自選內容進行演講,演講內容需緊扣活動主題。
3、活動相關事項的準備
。1)場地申請:中門
。2)主持人:
。3)獎項設置:比賽分設一、二、三等獎及優秀獎
。4)物資準備:話筒、領導座牌、計時器、評委打分表、簽字筆、稿紙、選手號碼牌、評委座牌、礦泉水、證書、領導邀請函、團旗、黨旗、插線板。
。5)評委老師邀請:人員待定
。6)根據各參賽選手提交的資料制作統一的PPT文檔,并對各選手在比賽中要用到的背景音樂進行備份存檔。
4、比賽參與者
各輔導員推薦兩名參賽選手,其余自主報名,在4月10日下午5點之前上報各選手名單及比賽的相關信息;4月13日下午3點在學生會辦公室參與抽簽確定出賽的次序。
(二)活動舉辦階段
1、主持人致開場詞宣布活動開始并介紹到場的嘉賓及評委老師
2、各參賽選手佩戴好號碼牌,按順序依次上臺進行限時演講
12. 比賽策劃方案范文 篇十二
二、 征文主題: “我的中國夢,我的三農情”
“中國夢”既是民族的`夢,也是每個中國人的夢,每個青年人的夢,只有把“我的夢”融入“中國夢”之中,“中國夢”、“我的夢”才能實現,也就是“國家好、民族好、大家才會好”。任何時代,青年都是最富有理想追求的群體。市委農辦系統的每個青年人都應增進對“三農”的感情,把個人夢想融入全面建成小康社會、加快推進上海都市農業現代化的偉大事業中。
三、組織單位
1、主辦單位:市委農辦團工委
2、承辦單位:市農科院團委、上海獸醫所團委、東方城鄉報團支部
四、參賽對象
XX市委農辦系統全體團員及35歲以下青年均可參加。
五、活動時間
1、征文征集階段:4月下旬—5月20日,各單位收集上報;
2、評比階段:5月21—25日,組織評比。
3、公布結果:5月底
六、活動要求
1、圍繞征文主題寫作,闡釋自己對“中國夢”的認識與評價,抒寫自己的“三農”情懷,暢想上海“三農”的美好明天,主旨積極向上。
2、征文文體不限,字數控制在20xx字內,文題自擬、支持原創、嚴禁抄襲。
3、農辦系統各單位積極組織參加此次征文活動,每個單位報送1-3篇。
4、本次優秀征文將編成小冊子。
七、投稿方式
請將征文電子版發送大賽郵箱,來搞請附上姓名、單位、聯系電話等資料。聯系人:周佩雯(上海農科院)
電話:,郵箱:
八、獎項設置
設一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎5名
13. 比賽策劃方案范文 篇十三
為保證才藝競賽活動的如期順利舉行,經研究決定,統籌安排制定本方案。
一、活動宗旨:
以文體活動項目為橋梁,培養同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發展,加強師生學術溝通與情感合作。
二、活動形式:
個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)
團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河
三、賽事規則:
根據項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環賽,個人項目報名人數較多的.,先在班級內實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。
個人賽項目要求:
1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結果,留到最后的贏家為勝者。
2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數,5分鐘為時限,在規定時間內數量最多的為冠軍。
3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。
4、歌詠:現有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分最高者為冠軍。
5、乒乓球:(待定)
團體賽項目要求:
1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分最高者為第一名。
2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。
3、接力:現報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。
4、體操:(待定)
四、活動項目責任人:
象棋——夏簡保
跳繩——金燦霞
羽毛球——萬兵
歌詠——田紅娟、葛漢中
籃球——潘協民
拔河——程光明
體操、乒乓球(待定)
決定場景總設計:辦公室、政教處
五、活動器材:
學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。
六、活動組織要求:
每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。
七、預設獎項:
個人項目根據比賽成績設冠亞軍,團體項目設前三名,直接授予班級。
八、比賽時間:
待定。
14. 比賽策劃方案范文 篇十四
為保證才藝競賽活動的如期順利舉行,經研究決定,統籌安排制定本方案。
一、活動宗旨:以文體活動項目為橋梁,培養同學間合作精神,提高集體榮譽意識,展示個人特長與才華,促進學生的全面發展,加強師生學術溝通與情感合作。
二、活動形式:
個人項目:象棋、跳繩、羽毛球、乒乓球(待定)
團體項目:籃球、體操、歌詠、拔河
三、賽事規則:根據項目參賽選手或班組隊的多少,實行淘汰賽與循環賽,個人項目報名人數較多的,先在班級內實行初選,然后選出靠前名次參加校級大賽。
個人賽項目要求:
1、象棋:報名選手有11名,啟用淘汰賽,每隊以三局兩勝為最后結果,留到最后的贏家為勝者。
2、跳繩:報名選手有20名,啟用秒表計時、計數,5分鐘為時限,在規定時間內數量最多的為冠軍。
3、羽毛球(單打):報名班級有3個班,先在班內初賽,選出4名組為兩隊參加校級羽毛球單打淘汰賽,最后獲勝者為冠軍隊,其隊員為冠、亞軍。
4、歌詠:現有報名選手14名,以個人名義出賽,每位選手參賽歌曲不少于3首,由學生及評委給選手評分,滿分為10分,得分最高者為冠軍。
5、乒乓球:(待定)
團體賽項目要求:
1、籃球:報名有四班,分五隊進行,模具班有兩隊出賽,要求各班僅限一隊參加決賽,模具班內先進行初賽選定參賽隊,籃球決賽在四隊中進行,通過抽簽決定出場順序,并實行計分循環賽,分上、下半場,半場為15分鐘(不含中場休息),每贏半場計10分,最后累計得分最高者為第一名。
2、拔河:有參賽班級5個,要求每班15人組成參賽隊,在班級間實行淘汰賽,最后贏者為第一名。
3、接力:現報名班級有5個,每班最多選出3隊,每隊4人,然后實行100米短跑接力賽,通過抽簽決定出場隊順序,比賽時以用時最短為第一名。
4、體操:(待定)
四、活動項目責任人:
象棋——夏簡保 跳繩——金燦霞
羽毛球——萬兵 歌詠——田紅娟 葛漢中
籃球——潘協民 拔河——程光明
體操、乒乓球(待定)
決定場景總設計:辦公室、政教處
五、活動器材:學校提供籃球、拔河繩、羽毛球,其余器材由參賽班組自備。
六、活動組織要求:每個項目在負責人的組織安排下進行,初賽在本月五日前單項負責人組織,并定出進入決賽的.名單,所有初、決賽的成績由責任人建立檔案。
七、預設獎項:個人項目根據比賽成績設冠亞軍,團體項目設前三名,直接授予班級。
八、比賽時間:待定。
南鄂專修學院
二0XX年十一月二日
15. 比賽策劃方案范文 篇十五
一、活動主題
本次活動以青春活力,增強班級友誼及凝聚力,促進良好的團體精神為主題。
二、活動意義
時入暮春,為豐富我們的校園生活,將我們專業活動推向高潮火熱的視幻震撼,“熱情奔放,青春飛揚”級信息與計算科學專業班級間的榮譽感,同學間友誼的'融洽度,更重要的是讓同學們都有個自我展示的機會,展示自己的風采。同時也用小小的獎勵來調動同學們的激情。”熱情奔放,青春飛揚”就是我們青春的象征。
三、活動時間和地點
20年4月17日星期六——18日星期天與20年4月24號星期六——25號星期天。
地點主要為:籃球場、乒乓球場、羽毛球場、田徑場。
四、參加人員
到場嘉賓:請來的一些裁判,班主任、輔導員及學生會干部
比賽單位:級信息與計算科學專業所有自愿參賽的學生
主辦單位:級信息與計算科學專業的體育委員及各位班委的團結合作。
五、基本活動程序
1、4月17號星期六下午籃球比賽
主要內容:
a、由兩個班級的比賽選手進入籃球場熱身;
b、由裁判員吹口哨開始比賽并且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分;信計2班體育比賽活動策劃書-信計加油-東華理工22團支部
c、比賽結束由裁判員宣布比賽結束并由體育委員記錄結果;
2、4月18日星期天下午羽毛球比賽
主要內容:
a、各位選手進入比賽場地;(羽毛球場)
b、由裁判員宣布比賽規則;
c、由裁判員宣布比賽開始并且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分;信計2班體育比賽活動策劃書-信計加油-東華理工22團支部
d、比賽結束由裁判員宣布比賽結束并由體育委員記錄結果;
3、4月25日星期六的乒乓球比賽
主要內容:
a、各位選手進入比賽場地;(乒乓球場)
b、由裁判員宣布比賽規則;
c、由裁判員宣布比賽開始并且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分;信計2班體育比賽活動策劃書-信計加油-東華理工22團支部
d、比賽結束由裁判員宣布比賽結束并由體育委員記錄結果;
4、4月26日星期天的男子0接力賽和女子40接力賽
主要內容:
a、各位選手進入比賽場地;(塑膠運動場)
b、由裁判員宣布比賽規則;
c、由裁判員宣布比賽開始并且由計時員正式開始計算時間和各隊的得分;信計2班體育比賽活動策劃書-信計加油-東華理工22團支部
d、比賽結束由裁判員宣布比賽結束并由體育委員記錄結果;
六、資金預算
1、各項比賽獎品預算200元;
2、場地費用預計0元;
3、比賽用品預計費用0元;
總計:400元
16. 比賽策劃方案范文 篇十六
一、活動宗旨
團結、向上、友好、互助。大學生活是豐富多彩的,我們不僅要學習而且要參加各種活動來豐富自己。六盤水師范學院中文系學生會組織本次拔河比賽不僅可以豐富同學們的課余生活,而且可以使大家強健體魄,增強同學們的了解和團結,加強各班之間的聯系。本次比賽為大一新生提供了一個展示青春活力,展現自我的空間和舞臺。
二、活動目的
增強大學生體育鍛煉的意識豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康的生活方式。通過拔河比賽發揚團隊精神,增加組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流學習的平臺,使同學們體會到有組織有紀律的集體力量。
三、主辦單位:六盤水師范學院中文系團總支 學生會
四、比賽地點:學院籃球場
五、活動時間 :12月31日 16點40分至17點40分
六、工作流程:
1、比賽前一周時間設立展板,進行前期的宣傳工作。
2、審批場地,檢查比賽繩索的安全情況。
3、通知比賽班級進行抽簽,具體安排比賽進行的時間。
4、 裁判員培訓,使裁判員了解比賽的規則和判罰的尺度。
5、 活動結束后系網站、宣傳欄、廣播臺進行后期的宣傳工作。
七、比賽規則:
1、 本次比賽以班級為參賽單位,面向中文系所有班級。每班男女各12人參加比賽。(男生7人,女5人)
2、 每班設領隊一名,比賽前十分鐘各領隊到簽到臺簽到,參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要更改比賽時間的班級提前通知工作人員。
3、 比賽實行三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局勝出時比賽宣布結果,獲勝班級進入下一輪比賽
4、 比賽分為淘汰賽、半決賽、決賽三個階段。
5、 為避免損傷要求穿運動服、運動鞋、不準戴手套,不許穿釘子鞋參加比賽。
6、 各班組織好自己的啦啦隊秩序,不準上場幫忙,一經發現立即取消該隊所有成績和參賽資格。
7、 必須聽從裁判的判罰及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一、比賽第二,對違反比賽規則又不服從勸阻的判輸。
8、 比賽前由各班體育委員或領隊抽簽決定對陣,抽簽時間另行通知。
9、 河界為三米,比賽始末由裁判哨聲決定,時間限定為兩分鐘。
八、獎勵辦法獎勵辦法獎勵辦法獎勵辦法 :
一等獎:獎狀一張,獎金100元
二等獎:獎狀一張,獎金80元
三等獎: 獎狀一張,獎金60元
最佳組織獎:獎狀一張
最佳組織獎評比標準:
1、 啦啦隊人數,多者為佳。
2、 啦啦隊組織有序,口號整齊,遵守比賽須知的`相關規定,服從秩序人員安排。
3、 啦啦隊語言文明,沒有詆毀惡意他人的現象。
4、 比賽隊員文明比賽,遵守比賽須知相關規定,服從裁判判決。
5、 堅持友誼第一、比賽第二的風格。
九、預算開支:330元(詳情見附表)
另附比賽細則如下:
一、 人員安排
舉辦方(中文系團總支 學生會):每場主裁一名,副裁一名,秩序員三名,記錄員一名。
參賽隊(各參賽班級): 每隊12人,男女監督各一名,每隊出負責人一名,可自愿安排啦啦隊長一名組織啦啦隊活動
二、 職責和義務職責和義務職責和義務職責和義務
舉辦方:
1、 所有工作人員提前半個小時到場。
2、 裁判自備計時工具,硬幣一枚,供雙方選場。
3、 裁判賽前向雙方負責人強調比賽規則。
4、 主裁判吹哨,判定是否違規及比賽勝負,副裁負責計時和每局比賽結束后報時,協助主裁。
5、 記錄員負責記錄比賽結果
6、 秩序員負責組織隊員入場,清點隊員人數,維持現場秩序,監督并糾正違規行為。
7、 主裁判每場比賽結束后請雙方負責人在記錄表(兩張)上簽字。
8、 如有突發情況,由裁判與負責人交涉,形勢重大的由主裁提請裁判委員會判定。
9、 工作人員態度端正語言得體。
參賽隊:
1、 負責人(各班班長)為參賽隊的總負責者,對于比賽中出現的任何情況及疑問,負責人是唯一有權向裁判及裁委會直接反映、干涉、協商之人,也要對本隊因不遵守比賽須知有關規定而出現的意外事故及結果負責,負責人負責在記錄表上簽名。
2、 監督負責賽前清點對方隊員人數,比賽監督對方是否有違規行為,如對方有違規情況可向本場裁判或秩序員舉報。
3、 隊員負責拔河,請使用正確姿勢,注意安全。
4、 啦啦隊只能在比賽場地外加油助威,不得擁入場內,不得與隊員發生身體接觸。
5、 隊員和啦啦隊成員無直接質疑權,如有任何疑問可提請本隊負責人與裁判交涉。
6、 比賽采用單淘汰制,三局兩勝,每局兩分鐘,以裁判計時器為準。
7、 每場比賽前由主裁組織負責人以投幣方式決定雙方選場權,每局結束后互換場地。
8、 遲到十分鐘及以上者按棄權處理,另一方直接晉級。
9、 每隊第一名隊員不可越線,隊員不可將繩子綁在身上。
10、 啦啦隊員不得與參賽隊有身體接觸,給予一次警告,如若再犯,當局判負。
11、 所有比賽應保持隊員一致,若無特殊情況不得換人,如有特殊情況可在一局結束后向主裁申請,經批準后方可更換隊員。
12、 比賽以主裁哨聲為準,分持繩、開始、結束、松繩四聲哨,如在松繩響起前松繩,造成雙方隊員摔倒或受傷,如責任在獲勝方,則此局成績取消加賽一場,并對受傷隊員負全責,如責任在負方則此局成績有效,對受傷人員負全責。
13、 比賽隊員必須是本班學生 ,不得請外援,否則一經舉報核實后,取消比賽資格。
14、 對于惡意擾亂比賽秩序,不服從比賽規則的現象,給予一次警告,如若不聽取消比賽資格。
15、 賽后負責人在成績記錄表及組織記錄表上簽字,如有質疑可在簽字前與裁判協商,由裁判裁決,記錄表一經簽字,成績即可生效,不得更改。
三、應急處理辦法應急處理辦法應急處理辦法應急處理辦法:
1、 對于比賽過程中的任何突發情況都由負責人與裁委會協商交涉,由裁委會決定。
2、 比賽中如有重大意外,馬上終止比賽,并由主裁提交裁委會判定。
3、 比賽中因器材造成的手劃傷可在一局結束后,由秩序員帶到總記錄處進行傷口處理。
4、 比賽中因個人姿勢不當或違反規則造成的傷害,后果自負。
。ǜ奖恚 預算開支表:
所需物品數量單價總價
石灰3袋10元30元
哨子5個8元40元
水1桶10元10元
創可貼1盒10元10 元
一等獎1名100元100元
二等獎1名80元80元
三等獎1名60元60元
總計 330元
17. 比賽策劃方案范文 篇十七
(一)比賽的組織工作
根據比賽的規模,設立若干個比賽機構。一般設有統計成績、裁判、檢錄、宣傳、場地、后勤等機構及工作人員若干員。
(二)比賽場地
腳內側踢毽耐力賽、三分鐘腳內側踢毽、花樣耐久賽,以及三分鐘花樣賽的場地,均為邊長1.5米至2米的正方形。全能賽、自選賽、團體賽的比賽場地,均為邊長2.5米至3米的正方形。
(三)比賽項目
1,腳內側踢毽耐久賽
運動員進入場地,發令后開始踢毽,單腳踢或兩腳互換踢都可以。如單腳踢,踢毽腳踢一次著地一次不得懸踢,毽子落地或用手接住即算比賽結束。運動員任何一只腳出了規定的場地,按比賽結束算,沒有失誤者繼續進行比賽,以踢數多者名次列前(膝觸毽、腳外側踢毽、腳正背踢毽的比賽方法同上)。
2,三分鐘腳內側踢毽比賽
運動員進入比賽場地,發令后開始踢毽,單腳或兩腳互換踢都可以,如單腳踢,踢毽腳必須踢一次著地一次,不得懸踢。比賽途中毽子落地或用手接住算失誤,運動員任何一只腳出了場地都算失誤,所踢次數無效。三分鐘內踢的次數多者名次列前,如相等則名次并列(膝觸毽、腳外側踢毽、腳正背踢毽的比賽方法同上)。
3,花樣耐久賽
運動員進入比賽場地,發令后開始踢毽。毽子落地或用手接住及運動員的任何一只腳出了場地,比賽即算結束。沒有失誤者繼續進行比賽,踢的次數多者為優勝,名次列前(此項比賽的花樣,要由比賽的組織機構事先規定)。
4,三分鐘花樣比賽
運動員進入比賽場地,發令后開始踢毽。比賽途中毽子落地或用手接住,算失誤,運動員的任何一只腳出了場地即算失誤,所踢次數無效。三分鐘內踢的次數多者為優勝,名次列前(此項比賽的花樣,要由組織機構事先規定)。
5,全能賽
運動員進入比賽場地后,舉手示意,即開始按規定的花樣踢毽,比賽途中如毽子落地或運動員的腳出了場地即算失誤一次,如何運動員從失誤處接踢毽子,全部動作完成后運動員即可退出比賽場地。此項比賽與體操比賽相同,裁判員可根據運動員完成自編或規定的花樣動作的優美程度給予扣分、評分,得分者名次列前,分數相等名次并列。
6,自選賽
運動員進入比賽場地后,舉手示意,即按規定的花樣動作開始踢毽。中途如毽子落地或運動員的腳出了規定的場地,算失誤一次,然后撿去毽子從失誤處接著踢毽,全部完成后運動員即可退出場地。裁判員根據運動員的編排情況、動作的難易程度、完成情況、優美的'程度給予評分,得分多者名次列前,分數相等者名次并列。
7,團隊賽
團隊賽為多人踢毽法的比賽,每隊由二至六人組成。團體賽的規定動作,是由大會規定的各種不同難度花式踢毽法,是完整的套路,裁判給予評分,參加團隊賽的每隊人數相等,比賽完畢,裁判以每隊參賽人的總和得分為依據,分數多者名次列前。
