2026年上網調查報告(精選12篇)
1. 2026年上網調查報告 篇一
20xx年1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布了《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)!秷蟾妗凤@示,截至20xx年12月底,中國網民數量突破5億;達到5.13億,全年新增網民5580萬。20xx年,使用手機上網上升至69.3%,中國手機網民規模達到3.56億。隨著臺式電腦使用率走低,手機終端的使用率正不斷逼近傳統臺式電腦。而在如此龐大的手機網民中,學生占到了30%,達1.55億。大學生網民則有894萬之多。
手機上網已經成為大學生生活中的一部分,但是手機上網對于大學生來講是一把雙刃劍,在帶來便利的同時還伴隨著危害,為了促進大學生手機上網的健康發展,本文就以南航金城學院在校大學生及附近大學城的高校學生為主要調研對象進行了問卷調查,總有效問卷數為800份,樣本構成為男性占53%,女性占47%。理工類大學生占57%,文科類大學生占43%。
一、大學生手機上網使用情況
我們從以下幾個方面對大學生使用手機上網的情況進行調研分析,調查結果如下:
(一)大學生接觸手機互聯網程度
調查顯示,大學生作為一個模仿性強,易接受新事物的群體。而手機以其便捷,時尚性吸引著這個群體。調查顯示,超過98%的人使用手機上網,并且超過80%的人經常使用手機上網。
(二)大學生手機上網時長及流量花費
手機上網時長及流量花費情況反映大學生對手機上網的依賴程度及粘性,時間越長,花費越高,依賴性就會越強。調查所示,當今社會大學生每天的手機上網時間1-2小時,而消費流量則集中在60-100兆。結果表明:大學生手機上網漸成習慣,超過九成的大學生每天都會手機上網,并且超過八成的人手機上網在1小時以上。八成大學生上網耗用流量在30M以上,費用約5元,且五成學生會存在流量不夠用,因超流量而擔負超額手機話費。而對于流量的消耗則與自身的具體情況而異,但這也同時反映出手機上網的時間長短。對于時間的合理安排與手機上網消費的合理運用則更加應該得到同學們的關注與重視。
(三)大學生手機上網時間段
大學生手機上網的時間段,可以間接反映大學生上網的目的和地點,便于對大學生管理和控制。調查顯示,大部分學生都會在無聊之時使用手機上網,成為了普遍現象。由于對于手機的依賴,導致大學生上課手機上網,則對于教學管理,調動同學們上課的積極性,上課效率和自身的學業發展都帶來了不利的挑戰。大學生豐富的業余生活、大學課堂的講授缺乏吸引力、相對自由的個人行為、學校機構的管理不善等也是造成大學生過度依賴手機的原因,當然手機對于同學們的積極因素也是不容忽視的,但是對于大學來說,為了更好的幫助學生完善學業,提升自我,實現自身的價值,改善高校大學課堂教學質量和教學效果帶來難得的機遇,充分利用手機上網的優勢,這才是大學體制應該重視的。
(四)大學生手機上網使用的服務
調查顯示,大學生手機上網主要是以娛樂和了解新聞資訊為主,由此可以得出大學生對于時事新聞的關注,對于課外知識面的求知欲程度都有一定的積極性。而大學生使用手機上網聊天可以說是大學生手機上網的第一目的,從這一面可以反映出大學生之間的交流的頻繁,渴望與外界不斷進行交流,豐富自身的人際交往面;但是從另一面可以揭示出大學生在現實生活中缺乏交流,對于傾訴對象的難覓。虛擬空間的頻繁交流會一定程度的影響到真實生活之間的交往,同時也會帶來諸多不利的因素,甚至會導致交流障礙與語言障礙。
二、大學生對手機上網的認識
對于大學生對于使用手機上網的認識方面,調查結果如下:
(一)大學生使用手機上網的目的
調查顯示,娛樂是大學生手機上網的第一目的,QQ、微博、微信、人人等即時通信的出現興起和迅速發展,其本身的娛樂和便捷性影響著當代大學生。大學期間,時間較為寬裕,娛樂成為大學生活的重要組成部分;其次是了解新聞咨詢,大學生伴隨著知識和年齡的增長,對時事政治要求也比較高,豐富和填充大學生知識。
(二)大學生上課手機上網的原因
調查顯示,40.8%的學生認為老師上課沒有吸引力是上課時手機上網的普遍原因,36%和35.6%的學生認為無聊空虛,消磨時間及課程無關緊要是其上課手機上網的重要原因。不難看出,老師上課效率和課程實用性直接影響學生課堂手機上網,由于此原因,大學生認為大學生活空虛寂寞,只能用上網的形式擺脫空虛。
(三)大學生手機上網的影響
調查顯示,67.6%的大學生認為手機上網開拓了視野,拓展了知識面,緩解了心理壓力,結識了許多朋友,但是仍然有12%的大學生手機上網已經嚴重影響到其學習和生活,甚至無法自拔。
(四)大學生對手機上網的依賴性
調查顯示,大學生對于手機上網存在嚴重依賴,近三成的人將無法忍受無法上網的時間。他們的日常生活已離不開手機。大學生活習慣、自身的人生觀與價值觀等自身因素成為大學生普遍手機上網的重要原因。手機上網的影響主要分為對于學習,網絡行為,心理,自身的認知幾方面,如何調整自身與外界的聯系與共同進步,則需大學生自身的自我認識。
三、大學生手機上網對大學生的影響
通過對大學生手機上網使用情況、手機上網的認識以及影響手機上網的因素進行研究分析,我們發現手機上網給大學生帶來便利的同時也造成了大學生一系列的問題。
(一)積極方面
1.手機的通話功能擴大了大學生的交往空間:通過手機這一媒介,人和人之間相隔千里也可以交流,是擴大了的人際傳播。大學生過的是一種集體生活,他們從祖國各地匯聚到學校里學習,遠離親人朋友,通過手機上網可以告知他們生活情況,近期生活中的麻煩尋求幫助。與人交往是每個社會人的實際需求。交往空間的擴大使得大學生社會性特征顯現出來,從而排除孤獨感等不良心理情緒。
2.手機的上網功能可以滿足大學生的信息需求:報紙、廣播、電視媒體每天報道大量的時事新聞,大學生可以通過手機上網了解世界上正在發生的事情,能夠消除人們信息的不確定性。同時,可以使大學生享受上網帶來的其他功能。
3.手機上網功能自身存在的優勢及為大學生提供的便捷:手機上網,將信息整合使人們隨身攜帶的手機成了互聯網的終端機,手機與電腦相比,具有體積小、便于攜帶、價格便宜等優點,而且手機上網與電腦上網相比有著移動性的優勢,這些優勢使得使用手機上網的人越來越多。手機信息載體比報紙、廣播、電視信息載體在信息傳遞上更方便、直接。尤其是3G手機,其強大的上網功能相當于一臺移動的智能化電腦。
(二)消極方面
1.精神層面:過度地沉迷虛擬世界而脫離現實是手機網癮給大學生帶來的最大危害,長期將自身感情寄托于網絡,精神空虛,導致其漸漸疏離現實,加劇其冷落現實人際交往。
2.社會層面:由于大學生沉迷于手機上網,導致自身交際范圍狹窄、溝通交流能力差,以及價值觀不正確,不僅影響自身學習,而且對社會也造成不好的影響,其教育理念受到質疑。
3.健康層面:由于大學生過度沉迷于手機上網,其嚴重影響了大學生的身心健康,造成了大學生封閉心門,孤獨抑郁,甚至還導致手機上網綜合癥等現象的日益嚴重。
4.學習層面:由于大學生對手機上網的依賴性,導致大學課堂互動性變差。以至于大學教師在要求大學生提出看法或觀點時,大學生不能去獨立思考,漸漸失去了獨立思考的能力,對老師與學生都帶來了壞處,同時大學生課堂手機上網具有隱蔽性,無論課前還是課中,瀏覽網絡信息,玩網絡游戲,防不勝防。加大了課堂及學校管理的難度,在很大程度上影響了教學效果和學生的學習質量。
四、改善大學生手機上網的措施
通過以上分析可知,手機上網帶來了便利,但是造成的問題是不可估量的,影響嚴重且極容易擴散和傳播,我們提出了如下建議:
1.對于各高等院校,要盡快轉變教育理念。大學生要正確認識手機的各種功能,發揮它的正面作用。通過它與親人朋友交流,通過它獲取信息知識,不斷充實自己的大學生活,從而打造一個擁有全面的綜合素質的合格人才。作為高等學校的教育工作者,要盡快轉變教育理念,正確把握手機上網給大學生教育帶來的新機遇,主動迎接新挑戰,提高教學質量,通過網絡與課堂相互結合方式,優化教學模式。無論學生在上課還是課外,都能看到老師課件,激發學生學習興趣,將網絡的積極效應發揮最大。
2.端正大學生的手機上網的態度,在于疏導,而非阻止。大學生作為一個有獨立意識的成人個體,有自己獨特的價值觀。將大學生手機上網的利弊向大學生展示,讓他們自我思考,明確自己的選擇和價值觀。端正心態,積極提高自己。
3.建設和發展大學生職業規劃和心理咨詢部門,重視大學生生活的每個細節,使大學生在生活中出現問題能夠得到幫助,重視和解決。很多大學生因沒有明確人生目標而自甘墮落,大學教育應該加大職業規劃課程課時量和質量。并且成立大學生心理服務中心,每個系,每個班都應該有心理觀察員,任何學生問題積極上報,再由老師進行調查研究,尋求解決措施,并對問題嚴重學生進行咨詢了解,在源頭進行預防和解決。
4.大學生在提及課堂手機上網原因時,第一位的是老師上課質量差和課程無意義,無聊。所以,大學選擇課程很重要,應以學校學生未來發展為中心,做到經世致用,不能讓課程空口而談。對于教學老師,應該得到足夠重視。教師站在第一位向學生展示學校形象,發掘老師的潛力。將教師上課質量提高到最好,解決學生上課無聊問題。
5.積極開展大學生校園文化活動,使大學生提高自我素質的同時,充實自我。養成良好的生活習慣,將手機作為一種學習的工具。使大學生有事可做,有事可想,有目標可以規劃。只有這樣,大學生才會更加珍惜大學生活,好好去利用大學時間。
6.隨著網絡的日益普及,對于網聯網的監控與管理已經日益得到重視,對于手機網絡安全,廣告服務商的制度化與法制化應該日益完善,建立一個健康、健全、和諧的網絡環境。
五、結論
隨著網絡技術的發展,手機上網給大學生帶來了巨大的便利,無論是在大學生學習方面,還是生活中,大學生已經無法離開手機互聯網。通過調查研究分析,大學生網民基數比例大,增長快,并且依賴性強,手機上網也給大學生帶來了日益嚴峻的問題,特別課堂上網更是嚴重影響到大學生學習和學校教學的開展。在此基礎上,我們提出了一些建議,希望這些建議能夠給手機上網的大學生一些啟示。
【參考文獻】
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2. 2026年上網調查報告 篇二
1.大部分中學生(包括上過網的和未上過網的)喜歡上網。
2.中學生上網的目的:
⑴中學生上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下在音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的信息、瀏覽新聞等等;
⑵大部分男生上網是為了玩游戲;一多半女生上網是為了聊天;
3.比較熱門的網站
搜狐、新浪等;
4.中學生上網的時間:
大部分中學生上網是在節假日,還有一部分是在放學后和同學一起上網;
5.中學生上網的途徑
大部分中學生在家里上網,其次是去網吧或在同學、朋友家上網;
6.(非中學生)是否支持中學生上網:
支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是“要正確對待,有限制地上網”。但很多中學生的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”;
7.網絡對中學生的好處
、趴梢蚤_闊視野,擴大知識面;
、埔蛱鼐W信息量大,信息交流速度快,中學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,并能及時了解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給中學生的生活、學習帶來了很大的便利;
、怯捎诰W絡的虛擬性,中學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便于說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的了解學生的意見、建議,以及思想情況;
、瓤梢源龠M中學生的學業。在網上查閱信息非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。
8.網絡對中學生的壞處
、湃菀咨习a。
許多中學生沉迷于網絡游戲、聊天室,不知不覺的出現了精神和身體上的病癥,影響中學生的健康成長。
⑵容易受網上不良信息的影響。
許多網站(包括許多著名的大網站)的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,中學生很容易受它們的影響。有一些中學生受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路;
、侨菀谆膹U學業。
許多中學生自控能力不強,上網經常著了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業和復習,還影響到第二天的學習。
、染W吧問題。
現在網吧的數量日漸增多,且其中有很大一部分是非法的網吧。許多中學生在放學后、節假日和同學一起去網吧上網聯機打游戲、聊天等等,,且上網時間很長。這不僅浪費錢財,而且在網吧里更容易受到不良信息的影響。在調查過程中,許多接受調查的人都表示,很多網吧里電腦上的主頁就是不良的網頁。
、删W上交友問題。
許多中學生在網上都有網友。而網絡畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易是中學生說謊、受騙,甚至在這些人的“引導”下誤入歧途。
9.網絡對中學生心理的影響
⑴許多網絡游戲都含有暴力的內容。很多中學生上網就是為了玩游戲,經常接觸這些游戲,就有可能使一些中學生摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給中學生的心理造成了較大危害。
⑵在調查中發現,聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經常談論一些不良的內容。許多中學生長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。
、窃诰W上,一切事物都是虛擬的。一些中學生長期沉迷于網絡的虛幻世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于于別人溝通等性格。
3. 2026年上網調查報告 篇三
現在我們生活在網絡時代,網絡對我們的學習、生活產生了巨大的影響。但是,任何事情都是有兩面性的,所以,我決定在班里展開關于上網情況的調查。
通過老師的指導和幫助,我們采用了5個相關問題進行了調查。調查結果如下:
1.上網一般干什么?
A.玩游戲B.查資料C.其他
2.上網一般多長時間?
A.半個小時左右B.一小時以上C.兩個小時以上
3.上網一段時間后會做什么護眼工作?
A.眼保健操B.眺望遠方C.其他D.什么也不做
4.你會和誰一起上網?
A.家人B.朋友同學C.自己
5.上網利大于弊還是弊大于利?
A.利大于弊B.弊大于利
結果顯示:
大部分學生上網喜歡玩游戲,占了67%,查資料的僅僅占了11%,這道題的結果表明:學生對網上游戲十分著迷,這往往是學習成績下降的最主要的原因。
我們班有幾位同學,成天上網,也不做什么護眼工作,從此成了班里的“四眼”,雖說戴上了眼鏡,但還是照舊,從不理睬。在這里,我要對那些同學說,我們要適當的玩,不能太著迷了,并且要經常做一些護眼工作。
因此,我建議:
1.學生最好在父母的監督下上網。
2.上網時間不能過長,并且要經常做一些護眼工作。
3.上網不要側重于玩游戲,而是要多多為學習上考慮,譬如:查資料等等。
通過這次調查,我深刻的認識到,上網能給我們帶來許多便利,同時也存在著一些問題。只要我們有選擇性的選擇一些有益身心健康的,上網就不會再是許多腳掌和孩子的隱患了。
4. 2026年上網調查報告 篇四
12月25日上午,青少年網絡安全教育工程(下稱青少工程)”贏在未來?網絡安全中國行”活動在通州潞河中學正式啟動。啟動儀式上,共青團中央網絡影視中心、未來網與360互聯網安全中心聯合發布了國內首個《中國青少年上網行為習慣調查報告》。報告顯示,近六成青少年遭遇網絡威脅,其中電信詐騙和賬號被盜最為常見。
為更好的了解青少年上網習慣和網絡安全意識,并為日后青少工程的具體工作提供調研支撐,360互聯網安全中心和共青團中央網絡影視中心聯合發起問卷調研,從上網習慣、網絡環境感知、網絡安全意識三方面,對6-18歲的青少年上網行為習慣進行了調查。
調查數據顯示,53.1%的青少年已使用手機上網,31.4%使用家庭臺式電腦上網,13.1%使用平板電腦上網,僅有2.4%的青少年使用網吧或學校的臺式電腦上網。這意味著,95后的上網習慣主要通過自己的設備,且傾向于使用移動端設備。
青少年上網都在做什么?調查發現,聊天交友、聽音樂、玩游戲是青少年群體最熱衷的網絡活動,而查資料、看電影電視劇等活動相對較少。其中,在青少年最喜歡的游戲top20中,植物大戰僵尸、賽爾號、小黃人快跑名列三甲。在家長對待孩子上網的態度調查中,只有不到10%的家長表示反對孩子上網,這表明70后、80后家長對孩子上網持比較開放的態度。
伴隨著互聯網的快速發展,盡管青少年上網環境相對單一且上網時間短,但仍舊無法避免不安全的網絡環境和各類網絡威脅。記者從調查報告中看到,近六成青少年曾遭遇到網絡威脅,其中電信詐騙和賬號被盜最為常見,其次是個人信息資料被竊取。統計數據也表明,八成青少年缺乏全面的個人隱私保護意識。
令人欣慰的是,在類似青少工程等公益項目的努力下,針對青少年網絡安全的教育工作正在大力推進。與之相應,青少年的網絡安全意識也在逐步提高。
記者查閱調查報告發現,目前,超80%的青少年在遇到電腦病毒時會立刻使用殺毒軟件進行查殺;面對個人信息問題,青少年最不愿意透露證件號碼、電話號碼、地址等信息;同時,九成以上的青少年認為應當對未成年人開展全面的網絡安全教育。
據介紹,青少工程是在中央網信辦、教育部、共青團中央聯合指導下,由團中央網絡影視中心發起、未來網和360公司承辦、并由360公司提供技術與資金支持的校園網絡安全教育公益項目,旨在全面提升青少年網民的網絡安全素養,建立適應性、和可持續的校園網絡安全教育體系。目前,青少工程已全面覆蓋北京、上海等10個省市、59座主要城市、3萬多所小學、40多萬個班級,影響中小學生約1.2億人次。
今年6月,青少工程在北京中國科技館建立了首個“國家網絡安全青少年科普基地”。同時,為更大范圍的向青少年普及網絡安全教育,打造了全國首個青少年網絡安全科普流動基地——安全戰車。安全戰車將最先進的ar、vr、4d體感、語音識別、大數據可視化技術與網絡安全知識相融合,打造了木馬忍者、ar魔鏡、跨屏投籃、安全之戰等近10個互動體驗項目,寓教于樂,與國家網絡安全青少年科普基地有效互補。
25日的”贏在未來?網絡安全中國行”啟動儀式上,360公司總裁齊向東表示,XX年安全戰車將會開往全國10個省市、180多個市縣進行巡展,向更多的青少年普及網絡安全知識,同時在全國范圍內開展青少年信息安全比賽,選拔安全人才。
5. 2026年上網調查報告 篇五
關鍵詞:依賴、誘惑、利弊、目標等等
(一)總體網民規模
截至 20xx 年 6 月底,我國網民規模達 5.91 億, 半年共計新增網民 2656 萬人。
互聯網普及率為 44.1%,較 20__ 年底提升了 2.0 個百分點。
這說明網絡發展迅猛。
(二)以數據說明現況
我調查的對象都是大學生,被調查的這些人都是我周圍的人,所以調查結果難免有所偏誤。
毋庸置疑,網絡的發展是得到人們的認同的,因為網絡在電子商務、電子政務、國防軍事等等方面得到了普遍而充分的應用。
而我調查的重點對象是網絡(共和國的希望,祖國的未來)對青少年這一特殊群體的作用。
網絡的發展顯而易見,是無需我贅言。
關于“你上網的大多數時間花在什么上?”高達29%的青少年上網主要是為了游戲,奔著學習和瀏覽信息目的的青少年各占24%的比例,交友目的的也占18%。
由此得出一個結論:網絡給青少年帶來的好處相對而言是多于壞處的。
但同時我們也不能忽視他給我們帶來的危害。
網絡或多或少都會影響我們的生活的。
至于“您認為網絡對于您的生活重要嗎?”這一問題,
結果顯示有79%的被調查人選擇了“很重要”或“一般重要”的`選項。
所以說我們的生活離不開網絡,既然離不開網絡,我們就要好好利用網絡,而不能反陷其中。
在問卷中我做了一個設想——“假如一天不上網的話,你會感覺怎么樣?”,問卷顯示“很不舒服(7%) 不舒服(34%) 有一點不舒服(41%) 感覺正常(18%) ”說明青少年對網絡的依賴性很強。
(三)網絡有利又有弊
毫無疑問,網絡有利于青少年非線性思維方式的形成。
互聯網為青少年獲得各種信息提供了新的渠道。
網絡為青少年提供了求知和學習的廣闊校園。
互聯網有助于青山年不斷提高自身機能。
互聯網有助于拓寬青少年的思路和視野,開發青山年內在潛能。
互聯網加強青少年之間的交流和溝通,增強青少年的社會參與度。
第一、上網可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對以后的學習和生活都有很好的指導作用。
上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校里學不到的知識,擴大自己的知識面。
鼠標一點,大千世界便盡收眼底。
第二、可以對外交流。
學生被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界交流。
現在有了互聯網,他們可以徹底克服這個心理障礙,并且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。
網絡為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以通過互聯網登錄各類教育網站獲取學習資訊。
第三、可以促進青少年個性化發展。
消除心理障礙,可以沒有顧忌地向網友傾訴心事,減輕課業負擔所造成的心理壓力。
但同時,與其相反。
網絡對青少年思想品德素質也具有消極影。
網絡對青少年智力素質具有消極影響。
網絡對青少年身體素質具有消極影響。
第一、長時間連續上網會造成情緒低落、眼花、疲乏無力、食欲不振、焦躁不安、睡眠障礙,有的甚至消極自殺;信息接受和傳播的隱蔽性,有可能引起青少年道德意識弱化、社會責任感下降;網絡交流的隱藏性、無約束性,更容易使青少年做出一些違反常規的事情;而且諸如網吧等人流較復雜的公共場所,對青少年所造成的影響更是不可小窺。
第二、智力素質:網絡的開放性和方便性、內容的多樣性和廣泛性,為青少年提供了一個廣闊的學習空間,但當前,網絡聊天是許多青少年上網的主要內容,容易影響青少年的邏輯思維能力和注意力;而現實中存在不少青少年由于過度地迷戀、依賴電腦網絡,沉湎于網絡之中,正常學習、生活秩序遭受破壞,學習時間無精打采,學習成績下降,有的甚至厭學、逃學、輟學。
第三、長期上網會引發青少年網絡孤獨癥,人際情感淡漠,對現實社會產生不認可甚至逃避的心理;網絡對青少年社會適應能力具有消極影響。
如何正確的利用網絡
網絡的雙面影響是不可忽略的。利用好網絡,為青少年生活與學習提供積極作用,同時抵制網絡不良信息對青少年的荼毒。
首先,就是要做到多與現實生活中的人進行交往、交流,擴大自己的見聞見識;其次,加強體育鍛煉,沒事的話可以去散散步,看看日出日落也蠻好的;再者,上網之前弄清楚自己要干的事情,不要漫無目的閑逛;加之,永遠不要和誘惑較勁,抵制網絡誘惑,堅持自己。最后,也是最重要的是我們應堅定自己的目目標和理想,并為之奮斗,不為其他的所干擾。多數大學生不自己現今的生活狀態,想改變自己的現狀。同樣,大多數大學生相信會實現自己的人生價值。生活在看似平靜實際波濤洶涌社會中的我們,尤其得時刻內省,不要被網絡所累,而要利用好網絡去活出自己的精彩,達到自己勝利的彼岸。
結語
究竟網絡是利大于弊,還是弊大于利,或者是利弊相等。
在我看來,對于不同的人會得出結果,同時每個人也會有不同的看法。
總而言之,我們應該增大益處,減低害處。
“仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人”,相信自己,提升自身修養,堅定理想,成長為一個有所作為的社會主義新青年。
“天下風云出我輩,一入江湖歲月催”珍惜現在的美好時光,創造出屬于自己的美好時代。
6. 2026年上網調查報告 篇六
調查原因:
因為我們非常喜歡上網,但也經常聽到一些大人說,小孩子上網不好,有的同學家里不讓上網。我們想知道,跟我們一樣大的小學生,有多少人在上網呢?他們上網在干什么呢?他們的父母都是什么樣的看法呢?上網到底好不好呢?所以我們做了這個調查。
調查對象和范圍:
我們的調查范圍是我們學校五年級一班和二班,還有我們網上的博客好友。一共發出了140張調查問卷(給學校同學發出70張,網上發出70張),一共收回52張(學校同學收回43張,網上收回9張)。
在53張收回的問卷中,3人是小學一、二年級(低年級),3人是小學三、四年級(中年級),46人是五年級(高年級),沒有六年級的。
其中,男生24人,占46%,女生28人,占54%。
調查內容和結果:
一、上網的比例
上網人數45人,占86.5%,不上網人數7人,占13.5%。
上網的45人中,有35人表示自己喜歡上網,10個表示無所謂。
在不上網的同學中,只有1個是父母不讓上網,4個是自己不想上,1個是想上沒時間,沒有人是因為家里沒有電腦的。
二、上網的時間
上網的45人中,上小學之前就開始上網的有12人, 小學一、二年級開始上網的有12人,小學三、四年級開始上網的22人,沒有小學五、六年級才開始上網的。
每周上網的次數,20人是1—2次,13人是3—4次,8人是5—6次,4人是7次以上。
每次上網的時間,6人在半小時以內,18人在半小時到1小時,13人在1小時到2小時,8人在2小時以上。
三、上網的內容
這項問題是多項選擇,23人選擇了查資料,20人選擇了網上聊天,43人選擇了玩游戲,21人選擇了看電影、電視、新聞或其他視頻節目,14人選擇了看或寫博客,4人選擇了網上購物,2人選擇了收發信件。
四、父母對上網的限制
這是多項選擇,有12人的父母不限制孩子上網,34人的父母限制時間,7人的父母限制內容。
五、小學生認為上網的好處
這是多項選擇。有41人選擇了“好玩,解悶,非常高興”,21人選擇了“增長知識,學習技能”,23人選擇了“交朋友, 多交流,了解他人”,8人選擇了“在網上看電影省錢,網上購物也省錢”。
六、小學生認為上網的壞處
這也是多項選擇,有32人選擇了“影響視力”,15人選擇了“占用很多時間,影響學習成績”,5人選擇了“上網會多花錢,比如買電腦、上網費,網上買東西也要花錢……”,20人選擇了“有些網上有壞內容,也可能交上壞朋友、騙子”,還有3人自己填寫了“沒有壞處”,2人寫“容易上癮”,1人寫“上網容易讓電腦中病毒”。
關于上網對視力的影響,在上網的45人當中,18人的視力是5.0(即1.0)或以上,屬于正常視力;15人是4.8—5.0(即0.6—1.0),屬于弱視;10人是4.5—4.8(即0.3—0.6),屬于近視;2人是4.5(即0.3)以下,屬于深度近視。
但視力問題是否就是因為上網引起的,還是有別的原因,我們不太清楚。
調查結論:
通過這次調查,我們的結論是:
1、大多數小學生,不分男生、女生,都喜歡上網,并都有機會和條件上網,大多數家長也允許小學生上網。
2、絕大多數上網的小學生,從小學五年級之前,就開始上網了。但很少有小學生每天都上網的,大部分是一周上1—4次之間。每次上網的時間,絕大多數是2小時以下,1小時以下的占了一半以上,很少有連續太長時間上網的。但連續上網時間在1—2小時的比例也不小,我們這是需要改正的,因為連續看電腦1小時以上肯定會影響視力。在被調查的同學中,只有4%的人視力正常,絕大多數是弱視或近視,還有少數是深度近視,這是需要引起我們重視的。我們建議:
。1)上網時用鬧鐘設置時間,就像上課一樣,45分鐘或更短的時間休息一次,一定不要超過1小時。休息時望遠、做眼保健操或有利于緩解眼睛疲勞的游戲,比如扔沙包。
。2)調整好電腦屏幕的亮度,不要太亮或太暗,周圍環境的光線也要柔和。
。3)電腦擺放的位置要使屏幕與眼睛水平或略低,最好是視線向下30度,這樣可以緩解頸部的緊張,并使眼球暴露在空氣中的面積為最小,有助于保護視力。屏幕與眼睛的距離不能太近,要在60—70厘米以上,大約就是我們伸直了手臂也夠不到的位置。
。4)如果眼睛有干澀、發紅、怕光、視力減退,頭疼等癥狀,就要停止上網,等狀況消失了再上。如果狀況持續,就要去看眼科醫生。
3、小學生上網主要是為了玩游戲,查資料、聊天、看節目的比例也很高。用于通訊聯系的很少。我們覺得需要引導小學生少玩游戲,多用上網的時間增廣見聞,學習知識。我們建議:
。1)小學生上網的主要目的之一是聊天。建議大家和同學、老師加網絡好友,不要隨便加陌生人。大家彼此熟悉,共同語言會更多,聊起來更愉快,既可以增進同學、老師間的交流,也可以防止加上網絡壞人,受到壞的影響。
。2)建立班級空間或博客,老師或者選出同學輪流做管理員,大家可以在上面發表自己的見聞、想法和信息,交流和解決學習中的問題,發表作文,發起討論,表揚好人好事,批評不良現象,分享各自的網絡資源,等等,這比起其他普通的網絡空間或社區,對小學生的針對性更強,也更安全。自己做自己網絡社區的主人,大家一定很感興趣。
(3)個人博客也是很好的交流形式,可以代替日記,記錄自己的生活,跟別人分享。我們自己就有博客,非常有趣。
4、大部分父母對孩子上網是關心的,不是什么都不管,但限制時間的比較多,限制內容的比較少。我們覺得對上網的時間,是一定應該限制的,對上網的內容,家長也應該適當地引導。我們建議,家長見多識廣,可以給我們推薦一些有益的網站。
5、大多數小學生上網是為了好玩,也有很多是為了交朋友,學知識。我們覺得這些主要的目的都是好的。小學生對上網的壞處也有基本正確的認識,大多數人知道上網會影響視力,也知道要防范壞內容、壞朋友,也知道上網之間太多會影響學習。我們覺得現在的小學生都是很聰明的,他們能有正確的認識和觀念。只要老師和家長多多引導,同學們之間也互相提醒,加強交流和監督,是可以發揮上網的優勢,避免上網的害處的。
7. 2026年上網調查報告 篇七
一、前言
電腦及手機的普及,網絡的發達,已經改變了人類的生活模式,網絡不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們學習、工作、提取信息和進行交流的工具,它帶領人類進入一個嶄新的時代。上網成了緊跟時代步伐的新潮時尚,作為引領時代潮流的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。
大學生們通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會,網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面,上網已經成為大學生活不可或缺的一部分內容。但是網絡信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,甚至使得部分學生遭遇到一定的迷茫,從而會造成大學生心理異常,導致人格的發育不健全。
那么網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習,生活模式存在著怎么樣的影響,又是在大學生樹立正確的人生觀和價值觀過程中起到了什么樣的作用呢?掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網絡陣地建設、引導大學生健康文明上網、培養高素質的大學生網民都具有重要意義。為了具體了解到當前大學生上網情況,我利用這次機會對我學校的學生做了一個初步的調查。
二、調查目的及調查形式
。ㄒ唬┱{查時間
20xx年7月1號―8號
(二)調查形式
本次調查采用了不記名問卷調查及歷史數據查詢比較的形式。本次問卷調查中,樣本總量為200份,實獲有效樣本195份,有效問卷率為97.5%。
(三)調查范圍
本次調查共涉及青島科技大學不同年級、專業的200名學生,60%為男生。其中藝術學院學生40名,經濟與管理、傳播與動漫、自動化與電子工程、機電工程、數理、中德科技、外語等8個學院160名學生。
三、大學生上網狀況及總結
(一)大學生上網條件比較成熟,網絡成為大學生獲取社會信息的主要渠道
調查結果顯示:
(1)大學生上網率已達到100%
78%的學生都有自己的電腦,雖然另外22%的同學沒有電腦,但他們都有自己的手機,通過手機也可以完成上網的需求,也就是大學生網普及率已達到100%。
。2)學校上網環境比較優越
82%的學生上網地點是宿舍,另外在家中上網的學生15.9%,在網吧及其他地點上網的學生僅占僅占2.1%。據可靠數據顯示在20__年,大學生在網吧上網的占到80%,學校上網占了10%。這個數據充分說明,在這4年的時間里,高校的網絡建設達到了一個新的水平,為大學生生提供了良好的上網環境,使得大部分學生選在舒適的宿舍上網而非嘈雜的網吧。
。3)手機已成為大學生上網的主要工具
68%的大學生使用手機上網,32%的同學使用電腦上網,還有14%的同學使用多種工具上網。根據數據分析,手機已經成為大學生上網的主要工具。
時代的發展與科技的進步,不僅改變了人們的生活方式,更改變了人們以往主要依賴報紙、電視的信息接受方式。如今電腦及手機的普及率越來越高,校園網絡環境的優越及手機上網獲取信息的便捷性使網絡成為大學生的獲取社會信息的主要渠道。尤其對大學生來講,尋求信息的深度性并不是他們的唯一要求,恰恰信息的廣博和便捷才是他們的追求。因此,網絡滿足了大學生的需求,自然成為他們的首選。
(二)大學生上網時間分配不合理
每天上網的時間在1-3小時的65%,3-5小時的占18%,1小時以下占12%,5小時以上占5%;數據顯示78%的同學會利用空余時間上網,11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,還有11%的同學是利用曠課、開會、集體活動時間上網。
根據以上數據可以看出,節假日期間,學生會選擇與家人及朋友玩耍,因為上網條件比較成熟,不需要做太多的準備,然而在工作日中,學生會把分散的時間用來上網。這樣就會導致大學生平時課余時間分配不合理,課后學習的時間太少。11%的同學是利用晚上睡眠時間上網,這樣會使該部分學生休息不好,在一定程度上影響第二天的學習效率及效果,在我們學校大一新生要上早操,大一的學生由于上網而影響休息的話會影響到早操的出勤情況。
(三)大學生上網主要用于聊天、娛樂
通過調查數據顯示,大學生上網做的第一件事情,81%的學生是打開QQ、微信、飛信等聊天交友工具,游戲、看電影或聽歌;12%的同學瀏覽新聞;7%的同學登陸購物或團購網站。幾乎沒有同學上網的第一件事情是查閱學習資料。
調查顯示,學生上網的目的,53%是為了聊天娛樂;19%為了查閱學習資料;16%是為了了解新聞;12%是為了購物。
通過對上網第一件事情及上網目的的調查可以看出,學生上網的目的很多,但網絡知識平凡,對于網絡的利用只局限在娛樂交友方面,真正利用網絡來獲得更多知識的還是較少。對網絡的利用還是比較貧乏,隨意性大,沒有一定的目的性,完全是為了打發時間,更多的人都不知道上網來做什么的。這也正好跟學生上網打發課余時分散的時間相吻合,
(四)大學生上網的潛在花費在增長
通過調查顯示大學生每個月上網的流量費用,100元以下為30%;40-100元占52%;100元以上占18%。每個月網上購物或團購花費,300-500元為69%;500-1000元為25%;1000以上占6%。
雖然大學生上網所花費的流量費用并不是很高,但是通過上網后的其它潛在消費,比如購物、團購美食等費用遠遠高出了上網的流量費,網絡也在悄悄地改變著大學生的日常消費模式。
(五)大學生網上交友趨向于理性化
調查顯示90%的同學不會為了結交網友而可以上網。3%的同學贊成網戀;對于網戀49%的同學表示反;48%表示無所謂 。
從上述數據中了解到,網戀并不是非常受大學生的歡迎,他們對網戀的成功率和可信度也持懷疑態度。大學生使用聊天工具的主要目的是跟同學朋友交流情感,了解信息,與陌生人的交流較少。對于心智成熟的大學生,網絡信息的影響是有限的,尤其對大學生思想觀念的影響更是微乎其微。面對網絡,絕大多數大學生的態度是理性的 四、針對大學生上網現狀所提出的幾點建議
四、通過本次調查,針對現狀,調查者擬提出以下對策:
(一)倡議政府應該加大對網絡信息的監管和監督,凈化上網環境
目前政府對那些低俗的、甚至不堪入目的信息的管制始終成效甚微。騰訊網的部分圖片信息已經到了不堪入目的地步,尤其對青少年的心智造成了極大的危害。政府部門應該對各個網絡媒體工作人員以及監管人員實行問責制,設法屏蔽一些不良信息,布不良信息的人進行責罰。調查對民眾的知情權表現出充分的尊重,這才是政府部門的責任所在。當然,僅僅有網絡媒體和政府部門的努力是不夠的。提高網絡交友類工具及其附帶網絡信息的質量,任重而道遠,社會各個層面包括大學生自身都要對其給予足夠的關注,全民努力為大學生甚至所有網民構建一個和諧的網絡環境。
(二)從最受大學生歡迎的聊天工具入手,提高信息的品味及深度性
既然騰訊QQ和微信是大學生使用頻率最高的聊天工具。騰訊網的消息大多轉自紙媒,缺少原創性,應該加強自己的記者隊伍,采寫具有獨家或者獨創性較高的新聞。對于一些重大的國家事件、民生事件,網絡媒體應該進行鞭辟入里的分析與報道,不僅可以做文字報道,還可以配以視頻報道,這樣才能充分發揮它的優勢。同時,新聞內容應該擔負起提高大學生社會責任感和使命感的重任,選擇適當的新聞事件,于潛移默化中向大學生滲透社會責任感和使命感。
(三)大力開展網絡道德教育
學校相關部門大力開展網絡道德教育,規范網絡行為,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網絡在大幅度拓寬大學生思維和行為空間的同時,也增加道德行為的自由度和靈活性。倡導網絡之間的責任意識。還網絡世界一片純凈的天空。
(四)豐富校園文化生活,營造健康向上的氛圍
高校應充分發揮內部的造血功能,努力豐富大學生的校園文化生活,積極營造健康向上的良好氛圍。要重視學生社團的建設。以社團為點,帶動學生的面,培養大學生的廣泛興趣,讓他們在活動中體會現實交往的快樂。同時,開展競賽、講座等豐富多采的校園文化活動,盡量發掘校園生活中的各種樂趣,讓大學生脫離機器的束縛,不再被困網中央。
(五)開設合理利用網絡資源方面的專門課程
學?梢蚤_設合理利用網絡資源方面的專門課程引導大學生合理利用網絡資源。幫助學生建立個人主頁,學習相關的流行軟件等,以提高上網技能。大學生對目前多數高校網站的現狀很不滿意,認為其內容枯燥、形式呆板、模式雷同、缺乏吸引力且管理較亂。他們認為,高校網站應在以學生為本、為學生服務中樹起自己的品牌形象。建設好高校網站,首先要針對大學生群體,注重對國內外重大科技、新聞時事和社會焦點、熱點的報道;其次要與學生的學習進程相結合,在網站中設立學習和答疑專欄,介紹課程的學習方法,并有老師在網上高層次地分析和闡述學術問題或發表學術論文;第三,高校網站要有不同觀點,讓學生參與進來發表自己的思想和見解,并利用網絡溝通;多給學生一些自由發言的機會,可以向校長直接反映心聲。最后,加強對留言板和BBS的管理。畢竟校園是一方凈土,高校網絡應不同于大眾BBS,應提倡校園網絡文明的發展。總之,高校網站應該建設成為一種學生與學生、學生與老師、學生與學校、學校與學校溝通的一條暢通的橋梁。
8. 2026年上網調查報告 篇八
一、調查的目的和意義
網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們為學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能為人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對于人類,尤其是對于我們大學生群體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?大學生作為信息時代最積極最活躍的人群,已經成為網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑著涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。。正如有大學生言道:“仰天大笑出門去,我輩正是弄潮兒!边@智慧的一代,自信的一代,成長的一代,將成為明天中國網絡事業和教育事業的推進者,今天的幾句建議,就有可能是明天網絡發展和教學管理的方向。因此本次調查報告關注的正是這群精英,關注的正是這群精英的成長成才和他們與互聯網的相關問題。
二、調查對象
由于受人力資源限制,本次調查主要集中于鄭州輕工業學院的學生。學生的分布情況為:大一15人;大二30人;大三10人;大四9人。
三、調查數據分析
調查表明,大學生上網率為84%。網齡小于1年、1年-3年、3年-5年和5年以上者分別為上網學生的43%、51%、2%和4%,每周上網時數小于5、5-10、10-15和大于15小時者分別為77%、13%、6%和4%,上網地點在家中、校內、網吧和其他地方者分別為11%、38%、71%和2%。38%的學生每個月都在50-100元,幾乎占了生活費的6分之一,不足10元的僅有18%,由此可見大學生還是很重視上網的。有6%的學生上網費用在100元以上,幾乎天天都在網吧。對于這么高的網費的來源零花錢占到了76%,還有2%的同學是跟同學來借錢上網的,那些借錢上網的同學應該好好反省了,在大學生的零花錢的使用上,上網就占到了很大的比例。據調查,在工作日中一星期上網的時間在4-10小時占44%,周末或節假日中10小時以下的最多占38%,從這點可以看出在節假日學生還是選擇出去和同學旅游或者回家等,而在平時的工作日大家都把這些分散的時間用來上網,因為上網具有臨時性,不需要有很多的準備。每天上網時間分為白天上,還有就是晚上通宵上網了,通宵上相對比較便宜。但是通宵上網對人的身體健康不利,容易讓人神經迷亂,認為可以偶然通宵上網的占68%,堅決反對和很贊同的都一樣占16%。學生不但是為了省錢來通宵上,而且通宵可以調節人的生活,所以還是有很多人樂意偶爾去的,F在網絡游戲非常盛行,對于游戲我們應該用辯證的眼光看,雖然很多人沉迷于網絡游戲,甚至不可自拔。但是游戲畢竟能給人們帶來快樂和開心的一面,所以自制力不好的學生最好不要去玩網絡游戲,一旦上癮后果就嚴重了。通過調查40%的人認為可以適當去玩,26%的人認為網絡游戲毫無意義不應該去玩。但是一般的喜歡上網的人都玩網游,因為其他事情不可能占用很長時間的。所以大學生的平時課余時間分配不合理,課后學習看書的時間太少,網絡對學生學習影響很大。除了網游,學生上網的目的還有很多,但是最主要的大概就是查找學習資料聊天交友和娛樂音樂。其中最多的是娛樂音樂有75%,其次是聊天交友的是70%,學習只有48%?梢钥闯鰧W生對于網絡的利用只局限在娛樂交友方面,而真正的利用網絡來獲得更多的知識還是較少,這正好跟學生上網的動機打發時間相吻合,學生在網絡上發掘的有用的東西太少。而閱讀新聞只有24%,網絡信息具有及時,準確,可用性但是學生對這點資源沒有很好的利用上。
四、調查結論
通過對這個調查的分析,我們可以看出大學生上網問題存在這幾點不足:
第一,既影響身體健康,又費錢。上網的環境以及網費的對學生有很大的影響。一小時兩塊,一般人一次上網都要5塊錢以上。要是喜歡上網的可能要用更多的網費,網吧的空氣容易讓人頭暈目眩,甚至有人不習慣出現歐土等異常反映。
第二,影響學習成績。由于大學生的課程比較松,課余時間上網的較多,所以課后復習這一工作作的不夠,一旦沉迷網絡成績可能是一落千丈,對學生的成績有很大害處。
第三,網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什么。只喜歡玩游戲,聊天交友這類。所以學生在對網絡的利用還是比較貧乏的。很少人知道發賀卡,電子郵件等一些網絡常用的工具。對網絡知識了解更少,更不要說黑客技術等。
第四,隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。都沒有一定的目的,完全是為了打發時間。更多的人都不知道上網來做什么的。
對此,我們的老師還有學生自己要進行反省,學校進行宣傳網絡科學知識,以及網絡給我們帶來的好處還有錯誤使用網絡所帶來的后果。正確引導我們學生使用正確網絡資源,讓我們走在網絡知識的前沿,不斷的增加就業信息和其他相關知識。作為大學生,應該認識到沉溺于網上娛樂的不利,應用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。所以在紛繁的現象背后,我們應該有清醒的頭腦來看待網絡。
9. 2026年上網調查報告 篇九
大學生上網狀況的寒假調查報告作為新時代的生存方式,網絡生活正變得普及,它讓我們置身于信息的海洋,隨時參與社會的變遷。而作為時代的驕子,未來社會的主人,大學生是如何運用網絡,如何在寒假這段時間享受網絡生活的呢?這兩種新勢力的碰撞又將給我們的社會帶來怎樣的希望與擔憂呢?了解大學生的網絡生活狀況對于更加準確的把握時代前進的方向十分重要,所以我們在此將其列為實踐報告的主題,調查了寒假期間部分大學生的上網情況。現將此次實踐活動的有關情況報告如下:
一,關于上網頻率和用途的調查
調查顯示,大多數大學生在寒假期間都會上網。上網頻率一般以幾天上一次網居多。上網的時間一般控制在2—5小時?葱侣劇⒉樾畔ⅰ⑹瞻l郵件、下載軟件或資料、制作主頁、跟帖灌水、交友聊天和娛樂休閑等為大學生進行的常規上網任務。據有關資料顯示:前三者的比率較高,分別占到66%、67%和68%;上網目的只為完成上述內容的某個單項或雙項者占24%,76%的人上網為完成上述3項以上的多重任務。人均電子郵箱2。46個,每周人均收發郵件3。34封。做過版主和建有個人主頁者的比率分別為10%和15%。而在調查的大學生中,男女生的上網情況又有所不同,以下是詳細數據:
男生女生上網人數情況百分率差異表
上網頻率(天/次) 用途
0 1 2—6 7 30 30以上 了解信息 娛樂 學習 聯絡
男生 0。00% 17。65% 43。14% 23。53% 1。96% 0。00% 68。63% 80。39% 13。73% 49。02%
女生 0。00% 5。80% 47。10% 42。75% 10。14% 3。62% 68。12% 87。68% 28。99% 74。01%
平均 0。00% 8。99% 46。03% 37。57% 7。94% 2。65% 68。25% 85。71% 24。87% 64。55%
從表中我們可以看出,男生上網的頻率普遍比女生頻繁,大都集中在1—7天一次。而在用途方面,了解信息兩者大體相同,雖然女生在娛樂方面比男生還多1。29%,但在學習方面卻比男生高15。26%,這似乎體現了女生的自律性更高些,而在聯絡方面,女生的``愛嚼舌頭’’與``重感情’’是眾所周知的,因此,百分率比男生高24。99%也在意料之中。此外,調查顯示男生和女生中從未上過網的概率是零,而經常接觸網絡的占半數以上。這說明網絡生活在大學生中已經得到相當的普及。
縱觀平均百分率,在用途方面,據首位的不是獲取信息,也不是學習,而是娛樂。這也難怪,在這個充斥著誘惑的花花世界里,有太多太多吸引人的東西,作為新一代的我們,還未經歷人生百態,世事滄桑,我們所擁有的閱歷還不能夠使我們在誘惑面前有張有弛,有時寧愿選擇娛樂,滿足一時的身心放松。但這也不是說我們對娛樂的態度應該一見就嗤之以鼻,適當的娛樂是必要的,畢竟娛樂能放松一個人的身心,它的作用不是其他東西輕易能替代的。但世事萬物都遵循著一條不變的道理,那就是過猶不及,娛樂不應該占主導,這就像網絡并不是單單為娛樂而發明的,我們始終都得記住網絡存在的意義是為了方便生活,方便信息交流。
二,關于網上聯絡的調查
網友個數 少于5 6到10 11到20 20以上
42% 24% 14% 21%
其中16%的人交有同性網友,交異性網友者多達65%;有大齡網友者僅占4%,而同齡網友比率高達79%
聊天工具 聊天室 bbs 其他工具
70% 40% 40% 8%
交流思想感情和相關信息是網聊的經常性話題,分別占到63%和53%,同時也有少量的胡扯和對罵現象,分別為17%和5%
看來上網聊天已成為現代大學生與人交流的重要方式,網絡交友已經被大多數人所接受。調查顯示半數以上大學生有6個以上的網友,而有兩成被調查者有多達20以上的網友,可以稱這些被調查者已經在網絡這個虛擬社會建立了一個不簡單的人際網絡。大家似乎對交異性同齡網友情有獨鐘,而大齡網友只占4%,非常的稀少。總體上網聊的話題與實際生活中相似,但也存在胡扯與對罵等不文明現象,雖然它們所占比例較少,但反映的問題仍不可被忽視。 12大學生上網狀況的寒假調查報告
三,關于網游態度的調查
1上網與學習 耽誤學習 促進學習 不促進學習但增加綜合素質
6% 18% 81%
2 網絡信息可信度 較高 一般 較底
11% 73% 16%
3 網絡駭客崇拜 明確反對 有機會也想嘗試
29% 27% 44%
4 網戀 支持 反對 既不提倡也不反對
11% 13% 77%
網絡是一把雙刃劍,它在給大家提供方便的同時,也可能在我們周圍埋下隱患。以上數據表明,大部分大學生是贊成網游的,積極肯定上網對于提高綜合素質的作用;蚩尚牢康氖,這些調查結果意味著網絡信息的可信度有所提高,整治網絡的'工作取得了一定的成效。但這不意味著可以放松警惕,畢竟網絡是存在風險的。
由于大部分大學生不反對網絡駭客,這讓人對于網絡安全性不免產生擔憂。眾所周知,電腦一旦感染病毒就不能正常運行,里面的重要資料信息可能被盜取,如遇到病毒泛濫,整個感染的局部網絡都有癱瘓的危險,而由此帶來的經濟損失將無法估量。
另外,大學生對待網戀的態度比較成熟,只有11%的人相信網戀,多數人持觀望態度。
一些看法與思考
通過此次調查,我們對信息時代這個大潮流下大學生的網絡生活作了初步了解。這其中有意料之外的結果,也有情理之中的答案;有令人擔憂的滯后,也有使人欣慰的進展?傮w來說,網絡生活之于大學生利大于弊,大學生對待網絡生活的態度積極向上。網絡還在繼續的發展與完善,就像當代大學生還在不斷的學習和進取。雖然他們都還不夠成熟,但他們都在走向成熟;蛟S現在還看不到他們開出嬌艷的花朵,但不久后一定能品嘗到他們結出的飽滿果實。
有人曾這樣反駁那些害怕甚至敵視飛行的人,“不是人人都會碰上空難,乘坐飛機比大多數運動更為安全,汽車和火車也并不是你想象的那么安全,而是常常只有空難才能‘榮登’媒體的頭條”,于是說乘坐飛機其實很安全,那么我至少可以在這里肯定上網比乘飛機更加的安全!調查的結果應該也說服了不少網絡威脅論者,此次的調查如果能增加大家對于網絡的信心,也是我們所樂于看到的。
結語
此次大學生網絡調查的目的在于了解到大學生對于網絡的關注程度,喜好取向、欣賞程度,總體上勾勒出大學生的網絡生活狀況,發覺某些存在的問題,以便更好規范大學生網絡生活。這次活動時間倉促,人手不足,樣本帶有局域性,且參照了相關數據資料,調查方面具有片面性,而評論難免具有推測性質,見諒。
10. 2026年上網調查報告 篇十
一、背景概況
隨著信息技術地不斷發展和更新,不知不覺中信息時代已經來臨。伴隨著信息時代大爆炸式的發展,網絡浪潮也緊跟步伐,追逐時代的前言,呈洶涌澎湃之勢。上網成了緊跟時代步伐的新潮時尚,作為引領時代的大學生們,自然是上網族中的主力大軍。網絡已經成為大學生活不可或缺的一部分。作為網民主體之一的大學生的上網行為是否健康,直接關系著網絡文明和大學生的成長發展。掌握大學生上網的基本情況,對加強高校的網絡陣地建設和培養高素質的大學生網民都具有重要意義。
對于我們大學生群體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?大學生作為信息時代最積極最活躍的人群,已經成為網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑著涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。大學生對網絡的依賴程度到底有多大?網絡給大學生造成的影響到底有多大?大學生上網到底存有沒有利用好網絡上豐富的資源?有沒有對自己的學業起到促進作用?帶著這些疑問,我設計一項調查表在本校和校外其他高校開展了一次關于大學生上網時間的情況調查。
網絡的色彩繽紛,網絡的精彩紛呈,給每個網民的生活都注入了新鮮的元素。網絡給了我們獲取信息的超速感,也給了我們溝通交流的暢快感,但就在暢游網絡空間的同時,我們也無可奈何的接受了一些關乎道德底線的網絡垃圾。特別對于還涉世未深的大學生,在這個信息化普及的時代,網絡更是必不可少的。但是,當夾雜著垃圾的網絡信息蜂擁而至的瞬間我們該何去何從,由此如何正確使用網絡成為了社會的關注點。因此,我對于大學生上網問題采用調查問卷的方式進行了調查。調查過程中,我發放了50份調查問卷,共收回50份,有效問卷是50份。以下我將就調查問卷情況進行具體分析。
二、調查者基本情況
1、本次調查問卷的發放,不僅僅在武漢大學1+N、武漢大學,更使用網絡對武漢理工大學、湖北師范學院、華中師范大學等眾多高校的學生進行了調查,因此,我認為此次調查還是比較全面且有代表性的。
2、調查主要采用網上和紙質問卷調查兩種形式,樣本總量為50份,實獲有效樣本50份,有效問卷率為100%。
3、年級結構。大一占6%,大二占70%,大三占14%,大四占0%。
4、性別結構。男生占38%,女生占62%。
三、調查結果分析
一)上網基本情況及分析
現狀一:寢室電腦擁有率高
調查結果表明,在回收的50份問卷中,僅有11名同學沒有自己的電腦,宿舍電腦擁有率高達78%。調查中,尤其是以大一下和大二以上的大學生的電腦擁有率極高,一般的大學寢室都是人手一臺電腦,就算不是人手一臺也是大部分的都有,或者是極個別的沒有。所以說大學生得寢室電腦擁有率高。
現狀二:上網時間較長調查結果表明,由于現在的大學基本都會采取網上提交作業、網上選課等方式進行教學管理,因此,占82%的被調查者表示自己獲取網絡的方式是通過學校的寢室網線,而且18%的被調查者說明也經常使用學校提供的場所上網或者其他的方式上網,而且使用手機上網的學生占到84%,僅有32%的被調查者說明還會去網吧上網。正因為學校為學生提供了各種上網的便利條件,而且大學生手機基本都具有上網的功能,假設學生上課用手機上網,回寢室用筆記本上網,那么用來學習的時間又有多少呢?而這一正是普遍存在于大學校園,且應該引起關注的現象。調查還表明,每天平均上網4小時以下的占46%,4—6小時的占16%,6—8小時占34%,8小時以上的均占4%。以上結果表明,大部分同學上網時間比較長,4小時以上的占了54%,超過半數。每天上網4小時乃至8小時以上,這毫無疑問會對正常的學習與生活造成很大的影響。在對上網時間的調查中,50%的同學表明大體能夠自己把握時間,控制上網時間;38%的同學表明有時會上癮,但多數時候可以控制;10%的同學表示上網就會忘記時間;2%的同學采取順其自然的態度,一般不在乎上網時間的控制。
現狀三:學上上網目的形式多樣化
調查結果顯示,從上網的活動形式來看,瀏覽新聞的占到30%,玩游戲、聊天占52%,聽音樂、看電影電視占72%,更新博客或個人主頁占28%,查找學習就業等相關資料占36%。男生中玩游戲的居多,而女生中看電影電視、更新博客或個人主頁的較多。從年級角度看,大一大二的學生中休閑娛樂居多,而大三大四的學生中查找就業資料、查看當日新聞的更多一些。
現狀四:多數學生認為網絡的利弊因人而異
調查顯示,10%的同學認為自己對網絡很依賴并且認為網絡對自己未來會有很大作用,68%的同學認為網絡比較重要,是自己和外界交流以及展示自我的一個重要平臺,12%的同學認為網絡的重要程度與自己的關系不大、或者無關緊要;在調查中,有50%的同學認為網絡的作用是利大于弊,16%的同學認為弊大于利,34%的同學認為網絡利弊因人而異。
網絡是一項工具,發揮什么樣的效果還要看使用者,因此,網絡作用的好壞,關鍵還得看上網者本人怎么使用網絡。
現狀五:大學生上網網費較高。
支持這個結論來源這些數據:在50個調查者中,學生上網消費在“40—60元”占80%,在“60—80元”之間的占16%,在“80—100元”之間的占4%。從數據看來,調查數據的中所有同學的上網費用都是在40至100之間,其中絕大部分集中40—60之間,因而大學上得上網費用比較高。
現狀六:大學生對常用的電腦辦公軟件的熟練程度都是一般。而且對于是否學習一項電腦技能的興趣也只是一般。
調查顯示:大部分的學生對辦公軟件和簡單的.電腦必備軟件的熟練程度僅僅處于一般了解的狀況或者是不嫻熟的運用程度,占總比例的42%,而非常熟練操作辦公軟件的學生,占總比例的12%,很不熟練和非常不熟練使用辦公軟件的學生加起來也占到總比例的46%?梢,大學生對常用的電腦辦公軟件的應用有待進一步提高。對于想學習一項電腦技能的占總數的44%,有想法但是沒有實施或者根本沒有想法的占總人數的56%?梢姮F在的大學生面對電腦主要是娛樂休閑,很少可以利用電腦學習知識和提高自己的學習能力、技能水平的。
現狀七:大學生熱衷于上網,而且上網次數頻繁,不利于他們的身心健康的發展。這樣的結論來源于這些數據的支持:在50個調查者中,在周一至周四上網頻率的同學占大部分,占被調查者總數82%,每日上網的同學約占調查總數的74%,而三次以下的人數僅占總數的4%。由于現在學校寢室電腦的擁有率極高,所以很少不上網的同學很少。平均每天每個人上網應該在4—5個小時。上網頻繁,多多少少影響我們大學生的學習和休息狀況。
四.對于大學生上網的建議
網絡環境對大學德育工作提出了新的挑戰,同時也提供了許多機遇。中央思想政治工作會議上強調指出:“對于信息網絡化問題,我們的基本方針是積極發展,加強管理,趨利避害,為我所用,努力在全球信息網絡化的發展中,占據主動地位!边@是我們進行網絡德育工作的指導思想。我們建議:
1、建議政府加強對上網場所的監管,凈化上網環境,規范網絡行為在與校外網吧管理部門加強聯系,積極溝通,協調工作的同時,針對民族地區高校大學生主要在校內上網的情況,應重點加強對校內上網場所的監管。并且,將加強監管和改善上網條件相結合,創造良好的上網環境。
2、大力開展網絡道德教育,規范網絡行為積極開展網絡道德教育,增強大學生的道德判斷能力,指導他們選擇和識別健康網站。網絡在大幅度拓寬大學生思維和行為空間的同時,也增加道德行為的自由度和靈活性。倡導網絡之間的責任意識。還網絡世界一片純凈的天空。
3、合理安排時間,保證學習休閑兩不誤。上網娛樂一定要注意度上的把握,切忌不可沉迷,我們身邊已經有太多因為迷戀網絡而荒廢學業的例子了,因此我們必須要提高自制力。 4、網絡活動選擇上要理性化。多利用網絡咨詢的便捷度,不要整天只知道掛Q上人人,而應該理性的運用網絡這一巨大的信息儲存空間。
5、注意提高上網安全性。網絡的多元化當然也包括那些低俗的垃圾信息,因此我們必須要注意網絡安全,嚴防腐蝕。
6、與人方便,與己方便。不要散播不健康的言論及消息,為別人也為自己提供一個安全和諧的網絡空間。附一:調查問卷樣卷一份。
大學生課余上網時間問卷調查
煩勞各位同學朋友在緊張的復習當中,幫助我完成這份調查表,這份調查是我期末考試調查報告論文內容的一部分,希望大家根據自己的實際情況幫我完成這份調查表。在這里我表示十分的感謝!學校____________年級____________性別____________
。ㄕf明:每題后面的條形圖是對該題各個選項的分析以及所占的比例,綠色條形代表D選項,黃色條形代表A選項,紅色條形代表B選項,紫色條形代表C)1、平均每天的上網時間是_____。
A、4小時以下B、4——6小時
C。6——8小時D、8小時以上
2、通常是在哪兒上網?_______
A、宿舍B、網吧C、家中D、其他地方
3、你上網的目的______
A、查資料看新B、玩游戲
C、看電影聊天
D、更新博客和個人主頁
4、你的網齡多長?______ …………………A、1年以下B、1——3年
C、3——5年
D、5年以上
5、你對電腦的辦公軟件是否熟練操作?A、熟練B、比較熟練C、不熟練
6、你覺得自己對上網是不是有自制力_______A、有B、一般C、沒有
7、你覺得上網對自己的好處______!瑼、增長知識B、認識更多的人C、有利于學習
8、你覺得上網的壞處______。…………………A、浪費時間B、讓人沉迷C、無聊虛空
9、你對網絡的認識_______!瑼、想上就上
B、適當的時候上網娛樂學習C、盡量少上網
10、你一個月花費在網上的費用是多少?A、60以下B、60—80元C、80—100元D、100以上
11、你是否打算學某些電腦技能_____。 ………A、有且一直在做
B、有想過但是沒有時間C、沒有想過
12、在什么情況下,會選擇用手機上網_____。
A、只要有時間就會拿出來上網 …………………。 B、偶爾無聊的時候拿出來打發時間C、幾乎不用手機上網
13、對于網戀你有什么看法?______
A、贊同B、反對C、無所謂
14、你覺得網絡對自己的未來?_______ A、很重要很依賴
B、比較重要,是一種平和性質
C、關系不大D、討厭總是以電腦為伴的生活
15、總體來說,你覺得上網______
A 、利大于弊B、弊大于利C、兩者相當
問卷到此結束,請你再從頭到尾檢查一下是否有遺漏與答錯的問題,最后再次感謝你對我的調查作業的支持!
11. 2026年上網調查報告 篇十一
20xx年6月1日,中國互聯網絡信息中心在第二屆國家網絡安全宣傳周上發布了《20xx年中國青少年上網行為研究報告》(以下簡稱《報告》)。本屆國家網絡安全宣傳周突出青少年網絡安全教育,《報告》對青少年上網行為進行了深度解讀,引發廣泛關注。
《報告》顯示,截至20xx年12月底,中國青少年網民規模達2.77億,占整體網民的42.7%,占青少年總體的79.6%,60.1%的青少年網民信任互聯網上的信息,整體對互聯網信任度高,依賴性強,安全意識較弱。
一、青少年網民規模繼續上升,地區間差距縮小
截至20xx年12月,中國青少年網民規模達到2.77億,占中國青少年人口總體79.6%。中國青少年新增網民為20xx萬,增長率為8.1%。中國青少年網民規模繼續上升,而各地區間網民規模差距縮小。從城鄉差距來看,截至20xx年12月,城鎮青少年網民規模為2億人,農村青少年網民規模為7736萬人。與去年相比,城鎮青少年網民規模增長了2.4個百分點,而農村青少年網民則大幅上漲了26個百分點;ヂ摼W在農村青少年中使用進一步擴大。從東、中、西部地區情況來看,東部地區是互聯網發展最好的地區,青少年網民中東部地區占比最高,為41.1%,網民規模為1.億。但與去年相比,東部地區比例有所下降,各地區間網民規模差距不斷縮減。
二、青少年網民偏重娛樂類應用,網絡游戲使用突出
偏重網絡娛樂類應用是青少年網民最重要的特點。青少年網民使用網絡音樂、網絡游戲、網絡視頻和網絡文學這四類應用的比例均高于網民總體水平,其中網絡游戲高出7.9個百分點,小學生網絡游戲使用率最高,比例達到70.9%。不同年齡段青少年,網絡游戲類型偏好上差異明顯。小學生更偏重休閑、輕松,且具有一定社交性的游戲。而隨著年齡的增長,用戶對游戲的畫面感、游戲難度、操作復雜程度、挑戰性,以及游戲的.競技樂趣等一系列要素提出了更高的要求,大型客戶端游戲對于中學生、大學生和非學生群體更具吸引力,使用率較高。
三、商務交易類應用各群體表現不同,且差異明顯
由于青少年群體跨越年齡從6歲至24歲,因此在商務交易類應用的使用上存在著較大的差異,各群體表現不同。大學生和非學生群體各商務交易類應用的使用率均高于青少年總體以及網民總體水平,其中大學生網民使用旅行預訂的比例超過青少年總體24.4個百分點。商務交易類應用中,大學生使用網絡購物的比例最高,為73.5%,比青少年總體高出16.6個百分點,較總體網民高17.8%。而中小學生商務交易類應用使用比例則較低,年齡小、購買力低是其中的原因。
四、未成年網民網吧上網比例下降,網絡游戲使用率高
未成年網民家里和學校上網的比例均高于青少年網民總體水平,其中家里上網的比例為94.6%,比整體水平高4.3個百分點,學校上網的比例為26.4%,高出整體水平近4個百分點。與去年相比,未成年人網吧上網的比例繼續下降,降至17.7%,降低了4.7個百分點。未成年網民網絡游戲使用率達到了67.9%,比例超過了青少年網民總體,而其他應用的使用方面則均低于青少年總體水平。從手機應用來看,未成年網民僅在手機網絡游戲的使用率(54.7%)高于青少年整體手機網民,且比去年底上升了近4個百分點。
五、青少年對互聯網信任度高、依賴性強,網絡安全意識弱
青少年網民分享意愿、評論意愿、網絡依賴程度和對互聯網的信任程度均高于網民總體水平。從分享意愿來看,截至20xx年12月,64.3%的青少年網民愿意在互聯網上分享,其中小學生在信息分享中持有較為積極的態度,非常愿意分享的比例高于其他群體。從評論意愿來看,49.2%的青少年網民愿意在互聯網上發表評論,年齡越小,發表評論的意愿越高。從網絡依賴程度來看,58.4%的青少年網民對互聯網非常依賴或比較依賴,青少年群體中,年齡越高,對互聯網的依賴程度也就越高。從互聯網信任程度來看,60.1%的青少年網民信任互聯網上的信息,青少年網民年齡越大,對互聯網的信任度就會越低。54.6%的青少年網民認為我國網絡環境安全,比例高于網民總體水平。
12. 2026年上網調查報告 篇十二
一、調查的目的和意義
隨著時代的進步,科技的發展,電腦的普及,手機上網越來越方便,網絡已經成為現代社會不可缺少的工具!網絡走進了千家萬戶,給人們的生活帶來了巨大的變化,很大一部分青少年也成為了網民。網絡給人們帶來的正面影響越來越廣泛,但它的負面影響也隨之出現——它讓部分青少年沉迷其中,無法自拔;網絡犯罪在21世紀的案例中占了重大比例……可見,網絡不僅可以讓我們受益無窮,也可以給我們帶來許多危害!這次調查不僅僅是為了了解初中生的上網情況,更希望通過此次調查使初中生能看透網絡的利與弊,提高自身道德素養,告訴初中生應如何對待網絡,讓網絡這把雙仞劍成為我們的好幫手,讓祖國的新一代茁壯成長!
二、調查方法及時間
1、網絡調查
2、實地調查訪問(見附件一)
3、問卷調查(見附件二)
4、調查時間:XX年1月至XX年8月
三、調查過程
1、網絡調查
我首先利用百度、QQ等網絡工具,進行網絡調查。通過《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》使我了解到:截至XX年12月底,中國網民數量突破5億,達到5。13億,全年新增網民5580萬;ヂ摼W普及率較上年底提升4個百分點,達到38。3%。其中,中學生是電腦網民中占比例最多的一大部分。而且,中學生犯罪的比例也隨之增多,而這些犯罪大多是由網絡引起的。在近幾年中,網絡所引起的犯罪的速度也變得比以前快?梢,網絡所帶來的社會問題,并不是駭人聽聞。這應該引起大家對網絡問題的關注!
2、實地調查訪問
。1)我帶著訪問提綱走訪了一些學校,并抽取了部分同學進行訪問。大多數同學都認為網絡開闊了視野,而且網上的東西豐富多彩,對我們的學習有一定的幫助,給我們帶來無限的樂趣。但是使用網絡學習的人就比較少,大多都在聊天,游戲和看視頻。一般都不讓父母知道自己上網在干什么,一上網就難以停下,經常呆房間里不參加戶外運動。其中,有一個同學就是因為沉迷于網絡,成績從年級前十名退步到年級兩百多名!由于常時間上網,視力大幅下降,甚至腰椎都出現了一些問題?梢,網絡對初中生的影響有多大!
。2)在訪問過程中,我還采訪了幾位家長,這些家長都不是很了解網絡,只是知道其中的好處而已,卻不知網絡帶來的負面影響,都是為了孩子的學習才買的電腦,大多數家長都不知道孩子在網上做了些什么,同時也沒有控制好孩子上網的時間,導致孩子長時間沉迷于網絡世界。
。3)由于未成年人是不準進入網吧的,為了更好的完成這次調查,我在老師的幫助下,對一些網吧進行調查。調查發現,現在由于國家不準未成年人進入網吧,大多數網吧的確做得很好,但還是有少部分“黑網吧”允許未成年人上網!
3、問卷調查
我對茶園地區的部分初中生進行不記名調查,發出問卷500份,收回問卷500份,主要統計數據如下表所示。從收回的問卷中可以知道:對于上網的利弊,大多數同學認為利大于弊,但沉迷于網絡的卻占大多數!
上網目的:查資料、玩游戲、聊天交友、其他
百分比:21% 、45%、 25%、 9%
上網地點:在家、到同學或朋友家、在網吧、其它
百分比:45% 35% 13% 7%
上網時間:1小時以內、1—2小時、2—4小時、4小時以上
百分比:25% 、45%、 16% 、14%
4、總結情況,歸納問題,提出建議
通過調查發現:初中生對網絡認識不深、好奇心強,經常熬夜上網的比較多,上網玩游戲的比較多,但查閱資料的太少。初中生對網絡認識不深,沒有防范意識,形成網癮的人數也不算少,易上當受騙,用人民幣充Q幣、游戲幣的人,更是數不勝數!初中生上網問題日趨嚴重,已成為家長、社會重點關注的問題。因此,我們要堅決抵制不健康網站,不瀏覽不健康網站;要控制上網時間,適度上網;還要明確上網目的,不沉迷網絡游戲。
四、調查結果與分析
1、上網心理探究
很多初中生上網就是為了玩游戲,許多網絡游戲都含有暴力的內容,經常接觸這些游戲,就有可能使一些初中生摻入恐怖、暴力、以強凌弱等不好的思想,給初中生的心理造成了較大危害!
2、初中生上網的地點
經調查,大部分的初中生都在自家上網,然而,某些初中生因家中不大富裕,并沒有電腦,而這些同學則通過其他的方式上網,例如;去朋友家或者去親戚家,但有一部分中學生卻借助放學期間,去非法營業的網吧上網。
3、初中生上網的時間
人們正常的上網時間是一天1—2小時,但由于一些家長不大重視或者中學生自己不注意,經常超時上網,甚至有一些中學生通宵上網打游戲,影響了第二天的學習,在課堂上打瞌睡,以至于荒廢學業!
4、初中生上網經常做的事。
初中生上網所做的事各種各樣,女生上網大多是聊聊QQ,發發郵件等,而男生卻截然不同,打游戲的占大多數,而且都是一些未成年人禁止進入的暴力游戲,如;穿越火線等。極少部分初中生是為了學習而上網,如;查查資料,解決一些問題等。
5、對網戀的看法
網戀,指通過網絡來戀愛。這不僅是一種違反道德的行為,也是法律禁止的。但有些初中生不能好好把持距離,迷上了網戀,而有些不法分子將網戀變成了一種拐賣兒童的手段。
6、對網癮的看法
網癮主要體現在兩個方面:一方面是對網上知識的渴望,這種看法不但不會使你成績下降,還會讓你開闊了視野;另一方面則是來自游戲,一些初中生玩過一次游戲后,戀戀不忘,滿腦子都是游戲,無心向學,甚至有的初中生還把大把大把的鈔票投入其中,沒有錢的時候就去借、去偷、去搶,造成犯罪!
7、上網的利
上網可以查找到更多的資料,開闊了視野,給初中生帶來了知識;因特網將世界各地的人們集中在一起,使我們獲得了更多的友誼……在我身邊,就有一些成績非常優異的同學,經常在網絡上擴展老師所講的知識,并且利用網絡的一些教學視頻資源,提前學習第二天的內容,提高了學習效率!我們的一些老師,也建立了QQ群,當我們可以在家里遇到不懂的問題可以及時向老師請教,這樣,不僅加深了我們的感情,也提高了我們的`成績!
8、上網的弊
有些學生自控能力不強,容易上癮,通宵上網,不僅影響視力,更影響第二天的學習,以至于荒廢學業!網上一些不良網站時常騷擾我們,一些暴力游戲業影響著我們,以至于走上犯罪的道路!
五、我的建議
1、對學生的建議
我們要控制自己的上網時間,增強自身抵制誘惑的能力,不瀏覽不良網站,不玩暴力、不良的游戲;上網多查資料,多瀏覽對我們有益的網站,在學習知識中尋求快樂。
2、對家長的建議
家長應多監督孩子,嚴格控制孩子的上網時間,多關注孩子上網都做些什么事。一旦發現孩子瀏覽不健康的網站或玩暴力游戲時,應當立即制止,不能念在孩子學習一周回家放松的情面上縱容孩子。
3、對學校的建議學校應當加強對初中生的教育和引導,對已經陷入網絡深淵的給予幫助與關注,為尚未陷入網絡深淵的講解網絡對學生的不良影響和危害,打好“預防針”。比如,我就根據這次調查的情況,在我們學校老師的安排下,和同學們作了《初中生上網的利與弊》的交流,交流之后,很多同學都對網絡有了更深層次的認識,都決定遠離游戲,將網絡更好的利用到我們的學習生活中!取得了非常好的效果!
4、對社會的建議
國家應加強對網吧的管理,警方應經常對非法營業的黑網吧進行懲治,應大力宣傳不正確使用網絡的壞處及影響。
六、收獲與體會
我經過這段時間對初中生上網情況的調查,收集,統計,得出了以上的調查結果,充分地鍛煉了自己的能力,使自己對初中生上網有了更深層次的認識。上網的問題已經成為了社會性的問題,這一股風也自然吹到代表我們社會新生力量的一群初中生身上,這也成為了社會家長所關心、所擔憂的問題。網絡社會已經悄然而至,我們既不能因為其強大的生命力和對初中生發展的巨大正面作用,而忽視它所帶來的種種問題,也不能因為它的負面作用而敬而遠之。其實,只要我們能協調好各方面的問題,網絡也能成為我們的好幫手!
